मैं यहां अनाज के खिलाफ जा रहा हूं और सुझाव दूंगा कि, अपने कर्व्स को प्री-जेनरेट करने के बजाय, बस इसे फ्रेम-बाय-फ्रेम आधार पर संभालें, (उदाहरण के लिए) उसी तर्क का उपयोग करके आप एक होमिंग बनाने के लिए उपयोग करेंगे। -मिसाइल ।
यह बहुत आसान हो जाएगा, और शायद अधिक यथार्थवादी क्योंकि आपको दो बिंदुओं के बीच की दीवारों के लिए विशेष मामलों की आवश्यकता नहीं है - आप हमेशा की तरह टकराव का पता लगाते हैं।
नकारात्मक पक्ष यह है कि आंदोलन उप-इष्टतम दिखाई देगा। ऑब्जेक्ट हमेशा एक ही तरह से अगले रास्ते पर सबसे सीधा रास्ता ले जाएगा, जिसका अर्थ है, एक तख़्ता के साथ विपरीत, वह 3 के रास्ते की ओर मुड़ना शुरू नहीं करेगा, जब तक कि वह पहले से ही रास्ता नहीं दे चुका है। 2. आपकी स्थिति के आधार पर, यह हो सकता है या नहीं अपने तरीके (यदि यह भी एक समस्या है) को समायोजित करके ठीक किया जा सकता है।