मैं एक परियोजना के लिए एक गेम डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं जो मेरे पास है, मुख्य विचार यह है:
नायकों के 3 प्रकार
प्रति नायक 3 आँकड़े
इसमें कोई स्तर शामिल नहीं हैं इसलिए अंतर आँकड़ों पर स्थित होना चाहिए।
फाइट लॉजिक - फाइट का लॉजिक यह है कि type1hero में टाइप 2hero जीतने के अच्छे चांस होते हैं, type2hero में अच्छे चांस होते हैं type3hero और type3hero में जीतने के अच्छे अवसर होते हैं type1hero।
एक सप्ताह से अधिक समय से मैं एक सांख्यिकी आधारित सूत्र खोजने की कोशिश कर रहा हूं जो मुझे इसे ठीक करने की अनुमति देगा लेकिन मैं नहीं कर सकता, मैं कल संख्याओं के साथ ध्यान रख रहा था और यह सभ्य था लेकिन मैं इस सूत्र को बाहर नहीं निकाल सकता।
क्या आप मेरा मार्गदर्शन कर सकते हैं या मुझे संकेत दे सकते हैं कि मुझे एक नॉन लव गेम पर फॉर्मूला कैसे बनाना शुरू करना चाहिए जो लड़ाई के तर्क को पूरा करता है?
x > y ∧ z > x ∧ y > z
नहीं है जो कम से कम बुनियादी गणित में नहीं है जो मैं जानता हूं और उपयोग करता हूं।