खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या मैं एकता स्प्लैश स्क्रीन के दौरान अपनी लोडिंग स्क्रिप्ट चला सकता हूं?
क्या मैं एकता स्पलैश स्क्रीन के बैकग्राउंड में डेटा लोड कर सकता हूं? यदि हां, तो कैसे? मैं छप स्क्रीन के दौरान कोड चलाने की कोशिश कर रहा हूं, न कि केवल परिसंपत्तियों को लोड करने के लिए। मुझे Google या यूनिटी डॉक्यूमेंटेशन में इस बारे में कोई जानकारी नहीं …
10 unity  loading 

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एक क्षेत्र के मध्य आधे प्रोग्रामेटिक रूप से ड्रा करें
मैं एक गोले के मध्य आधे को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मूल रूप से एक क्षेत्र बनाने के लिए, स्टैक नंबर और स्लाइस नंबर दिए गए हैं, और प्रगति के phiलिए दो चर (स्लाइस के लिए) और theta(ढेर के लिए) जिम्मेदार हैं। और प्रक्रिया को नीचे की टोपी, …

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स्क्रिप्ट करने योग्य वस्तुओं में सशर्त चर
उपयोग करते समय ScriptableObjects, मैं कुछ चर को सशर्त कैसे बना सकता हूं? उदाहरण कोड: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } लक्ष्य: जब testbool == trueतब teststringसंपादित करने के लिए उपलब्ध होता है, जब testbool == falseतब testintसंपादित करने …
10 unity  c# 

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3 डी स्पेस में आरटीएस क्लिक-एंड-मूव को कैसे हैंडल करें?
मैं पूर्ण 3D स्थान में क्लिक-एंड-मूव को कैसे संभाल सकता हूं? एक साधारण रेकास्ट द्वारा 2 डी प्लेन को संभालना आसान है, लेकिन 3 डी में यह मामला नहीं है क्योंकि एक रेस्टकास्ट के लिए एंड-प्वांइट के लिए कोई एंड-प्लेन नहीं है। मेरे मन में दो विचार हैं: रेकास्ट करें, …

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4 डी सजातीय अंतरिक्ष में क्लिपिंग करते समय जीपीयू वास्तव में क्या करता है?
मैं एक छोटे सॉफ्टवेयर रेंडरर को लागू करके प्रोग्रामेबल रेंडरिंग पाइप लाइन सीख रहा हूं। मैं इसे 'हार्डवेयर' शैली में लागू करने की कोशिश करता हूं। हालांकि, मैं GPU पाइपलाइन से परिचित नहीं हूं और सजातीय क्लिपिंग की कुछ समस्याएं मिलीं। समरूप कतरन स्थान में एक w चर होता है …

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बनावट एटलस बनाम सरणी-बनावट: वे सीपीयू और जीपीयू द्वारा कैसे अलग-अलग हैं और प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करता है?
यूनिटी 5.4 (वर्तमान में बीटा में), एक बहुप्रतीक्षित सुविधा लाएगा (2013 से) जो कि सरणी-बनावट है - ओपनग्लस के एरियरटेक्स्चर के समान व्यर्थ में । हालाँकि, arrays-textures और बनावट atlases के बारे में कुछ पढ़ने के बाद, मैं अभी भी सीपीयू और जीपीयू द्वारा उनके उपयोग पर तकनीकी अंतर को …

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क्या यह समझ में आता है कि एक ही बार में टीसीपी और यूडीपी दोनों का उपयोग किया जा सकता है?
पढ़ने के बाद क्या यूडीपी डेटा-हैवी रियलटाइम गेम के लिए टीसीपी से बेहतर है? , मैं सोच रहा था कि यह एक ही समय में टीसीपी और यूडीपी दोनों का उपयोग करने के लिए समझ में आता है, लेकिन अलग-अलग चीजों के लिए: टीसीपी जानकारी भेजने के लिए जिसे बार-बार …

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मैं एक आरटीएस में प्रक्रियात्मक स्तर कैसे सुनिश्चित कर सकता हूं?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैंने देखा है कि आरटीएस स्तर के डिजाइन में समरूपता और सुसंगतता …

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पहाड़ की विशेषताएं
मैं कुछ दिनों पहले एक पोर्टफोलियो / ब्लॉग साइट पर पाए गए एक प्रक्रियात्मक इलाके प्रभाव को दोहराने के लिए देख रहा हूं । साइट का हवाला देते हुए, सीढ़ी के माध्यम से उत्पन्न किया गया था, "सुंदर घाटी सुविधाओं को बनाने के लिए एक निश्चित ऊंचाई सीमा के भीतर …

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प्रक्रियात्मक पीढ़ी, खेल अपडेट, और तितली प्रभाव
नोट: मैंने कुछ दिन पहले स्टैक ओवरफ्लो पर यह पूछा था लेकिन बहुत कम विचार और कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली। इसके बजाय मुझे Gamdev.stackexchange पर पूछना चाहिए। यह एक सामान्य प्रश्न / अनुरोध है कि पहले से तैयार की गई सामग्री को तोड़े बिना कई पोस्ट-रिलीज़ अपडेट के माध्यम से …

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क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म C ++ / OpenGL ES विकास (iOS / Android) [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास पहले से ही C ++ …

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स्रोत नियंत्रण के तहत एक अवास्तविक परियोजना को रखने पर मुझे किन विचारों के बारे में पता होना चाहिए?
मैं इसे अपने UE4 प्रोजेक्ट से गिट रिपॉजिटरी बनाने और इसे Github.com पर अपलोड करने का प्रयास करना चाहता हूं, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि मुझे अपने डेवलपर की / सर्टिफिकेट जैसी संवेदनशील जानकारी पोस्ट करने से बचना चाहिए, या दो बायनेरी फाइलें जोड़ने से बचना चाहिए , या अस्थायी …
10 unreal  git 

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लाखों लोगों के बीच कयामत की गुफा में मैत्रीपूर्ण दुकानदार का औचित्य कैसे करें?
मैं कयामत की निषिद्ध उदाहरण गुफा की खोज कर रहा हूं। मुझे लगता है कि खलनायकों के विद्रोह के बीच, एक दुकानदार, जो सिर्फ एक घातक गुफा के अंदर सामान बेचने के लिए होता है, जहां कोई नहीं जाता है। अजीब। मैं गलती से उसे गुस्सा दिलाता हूं, और वह …
10 npc 

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डायनामिक दुनिया के लिए डिस्टेंस फील्ड फील्ड रे मार्चिंग को कैसे लागू किया जाता है?
मुझे लगता है कि मैं हस्ताक्षरित दूरस्थ क्षेत्र रे मार्चिंग की मूल बातें समझता हूं। आप अपने दृश्य को दूरस्थ क्षेत्रों के एक समूह के साथ मॉडल करते हैं (जैसे कि ये: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), फिर प्रत्येक पिक्सेल के लिए आप एक किरण डालते हैं, किरण की शुरुआत से शुरू करते …

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RPG कैसे रेखीय क्षति सूत्रों को संतुलित करते हैं?
मैं एक आरपीजी के लिए एक क्षति फार्मूला विकसित कर रहा हूं। मैंने संदर्भ के लिए कई लोकप्रिय शीर्षक फ़ार्मुलों की जाँच की है (अंतिम काल्पनिक, क्रोनो ट्रिगर, गोल्डन सन और कैसलवानिया) और सबसे अधिक रैखिक कार्यों का उपयोग करने के लिए लगता है। मेरा मुद्दा यह है कि लीनियर …

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