लाखों लोगों के बीच कयामत की गुफा में मैत्रीपूर्ण दुकानदार का औचित्य कैसे करें?


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मैं कयामत की निषिद्ध उदाहरण गुफा की खोज कर रहा हूं। मुझे लगता है कि खलनायकों के विद्रोह के बीच, एक दुकानदार, जो सिर्फ एक घातक गुफा के अंदर सामान बेचने के लिए होता है, जहां कोई नहीं जाता है। अजीब। मैं गलती से उसे गुस्सा दिलाता हूं, और वह खेल के हर राक्षस की तुलना में अधिक शक्तिशाली हो जाता है गड़बड़।

तो यहां आपके लिए दो सवाल हैं: आप कयामत की उदाहरण गुफा में एक दुकानदार को कैसे जस्टिफाई कर सकते हैं, वहां सामान खरीदने के लिए यादृच्छिक साहसी लोगों की प्रतीक्षा कर रहे हैं,

तथा,

क्या सामान चोरी करने को हतोत्साहित करने के लिए या दुकान की रखवाली को खत्म करने का एक बेहतर तरीका है कि आप उन्हें हास्यास्पद शक्ति से प्यूमेल करें?

साइड नोट: इन लिंक करने के लिए बोनस अंक, दोनों को समझाएं कि वह क्यों और कैसे नीचे होगा, उदाहरण के लिए कयामत की गुफा में, एक राक्षस की तलवार या जादू के बिना जीवित रहने के लिए चीजों को चबाने के लिए, और यह उसके बिना एक बुरा विचार क्यों होगा। उन चीजों, उससे लड़ने के लिए।


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यह विश्व निर्माण के लिए अधिक उपयुक्त एक विचार पीढ़ी का प्रश्न है।
कॉन्गसबोंगस

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क्या आप Spelunky के बारे में बात कर रहे हैं ?
एको


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मुझे लगता है कि एक बेहतर सवाल यह है कि आप "कयामत की गुफा" को कैसे उचित ठहराते हैं। यदि आप खिलाड़ी पर एक यादृच्छिक गुफा फेंकने जा रहे हैं और कहते हैं कि "इसे हराओ", तो एक समान यादृच्छिक यात्रा करने वाले व्यापारी को एक भौं के बहुत अधिक ऊपर उठाने के लिए नहीं जाना चाहिए।
निकोल बोल

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@ एंको इट्स ट्रॉप ऑफ़ रोजुइलिक्स
विली बकरी

जवाबों:


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  1. गुफा वह जगह है जहाँ खिलाड़ी खेल में होता है। यदि हम चाहते हैं कि खिलाड़ी की पहुंच किसी दुकानदार तक हो, तो हमें या तो दुकानदार को वहीं रखना होगा, या फिर हमें दुकानदार बनने के लिए कहीं और निर्माण करना होगा, और कहीं और निर्माण करना होगा जो शायद नया होगा (नए संदर्भ में) कला की आवश्यकता, आदि)। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी को कहीं और जाना बस एक दुकानदार को खोजने के लिए शायद खेल को बेहतर नहीं बनाता है; यह सिर्फ बैकट्रैकिंग का एक गुच्छा जोड़ता है, या इसके लिए आवश्यक है कि हम स्क्रॉल ऑफ टाउन पोर्टल या कुछ और बनाएं। (यदि आप दुकान में एक दुकानदार के गुफा में होने का औचित्य साबित करने के लिए खेल-में-दुनिया का कारण पूछ रहे हैं, तो मैं इंगित करता हूं कि हम "कयामत की गुफाओं" के बारे में बात कर रहे हैं, और आंतरिक रूप से सुसंगत विद्या के साथ एक यथार्थवादी दुनिया है। जो किसी भी तुच्छ मात्रा में जांच के लिए खड़ा होगा, वह तालिका से बहुत दूर है)
  2. यदि लक्ष्य खिलाड़ी को दुकानदार को मारने या दुकान की सामग्री चोरी करने से रोकना है, तो दुकानदार को एक वैध मुकाबला लक्ष्य न बनाएं और खिलाड़ी को उनके लिए भुगतान किए बिना अपनी दुकान की सामग्री लेने की अनुमति न दें। यह थोड़ा स्पष्ट लगता है - वास्तव में लगभग तनावरहित। लेकिन आपने पूछा।

बोनस अंक: वह यहां नीचे है क्योंकि (बिंदु # 1 के अनुसार) उसे खिलाड़ी से मिलने के लिए यहां होना है, और यह संभवतः उस खेल के लिए महत्वपूर्ण है जो खिलाड़ी उससे मिलता है। और वह यहाँ उसी कारण से बच गया है: क्योंकि खिलाड़ी से मिलने के लिए उसे जीवित रहना पड़ता है, और खिलाड़ी के लिए उससे मिलना महत्वपूर्ण है क्योंकि यदि यह महत्वपूर्ण नहीं होता, तो हम नहीं जाते। परेशान और उसके लिए कलाकृति बनाने का खर्च।

गेम फिक्शन के भीतर, वह बच गया है क्योंकि हमारी दुनिया के मैकेनिक इतने पतले हैं कि पात्र उम्र नहीं लेते हैं, व्यायाम नहीं करते हैं, स्क्रैबल नहीं खेलते हैं, सोते नहीं हैं, और ज्यादातर नहीं खाते हैं (कभी-कभार छोड़कर) तलवार से टकरा जाने के बाद खुद की मरम्मत करें, अक्सर जबकि मुकाबला अभी भी जारी है)। पात्रों को एकाकी बनने से बचने के लिए साहचर्य की आवश्यकता नहीं होती है, उन्हें कभी-कभी छुट्टी की आवश्यकता नहीं होती है, और वे अनंत काल तक एक ही टाइल पर स्टॉक-स्टिल खुश रहते हैं। इसके अतिरिक्त, राक्षस और खिलाड़ी (और कभी-कभी खिलाड़ी के साथी) के अलावा चरित्र भी कभी नहीं मरते हैं, ऑर्केस्ट्रल संगीत के साथ महंगे-उत्पादन वाले कटकनेस को छोड़कर।

और कयामत की गुफाओं में यहाँ एक ऑर्केस्ट्रा के लिए जगह नहीं है।

जो, जब आप यह सोचते हैं, तो वास्तव में दुकानदार के लिए यहां रहना चाहते हैं।


यह जीभ-इन-गाल पैरोडी खेल में काम कर सकता है, लेकिन कहीं और नहीं। एक काल्पनिक दुनिया में, नियम आमतौर पर "यह वास्तविकता की तरह है जब तक कि नोट नहीं किया जाता है"। इसका मतलब यह है कि एक मध्ययुगीन-ईश काल्पनिक दुनिया में एनपीसी में उसी तरह की प्रेरणाएं होनी चाहिए, जैसा कि उस समय की वास्तविक जीवन में मनुष्य के पास थी, जब तक कि हम इसे अलग बनाने के लिए एक अच्छा औचित्य या बैकस्टोरी नहीं पा सकते।

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"और कयामत की गुफाओं में यहाँ एक ऑर्केस्ट्रा के लिए कोई जगह नहीं है।", आपका उत्तर अधिक सही कैसे हो सकता है?
अलेक्जेंड्रे ब्यूडेट

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@vsz मूल प्रश्न यह निर्दिष्ट नहीं करता था कि वह यथार्थवादी प्रेरणाएँ चाहता था। यह एक मध्ययुगीन-ईश काल्पनिक दुनिया को भी निर्दिष्ट नहीं करता है (यह निश्चित नहीं है कि आपको कहां से मिला है)। यह वास्तव में कुछ भी निर्दिष्ट नहीं करता था, इसलिए यहां मेरा जवाब पूरी तरह से प्रकृति में यांत्रिक था, इसके अलावा पिछले दो वाक्यों में मूर्खतापूर्ण चुटकी के बारे में, जो मुझे लगा कि यह मजाकिया था और किसी ने भी गंभीरता से नहीं सोचा था।
ट्रेवर पॉवेल

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दुकानदार को भी राक्षस बना दो

एक स्वतंत्र व्यक्ति होने के नाते, वह एक तरफ (गुफा में रहने वाले राक्षस) या दूसरे (आप, खिलाड़ी) के प्रति कोई विशेष निष्ठा नहीं रखता है। लेकिन सिक्के के एक बिट के लिए, वह जो भी मिला है, वह आपको बेच देगा। वह वर्षों से गुफा में अन्य राक्षसों के लिए अपने माल को मार रहा है, लेकिन आप उसके लिए एक चलने वाले सिक्के की थैली से ज्यादा कुछ नहीं हैं। वह जानता है कि आप चाहे जितने भी उसके 'हमवतन' को मार डालते हों, लेकिन आखिरकार उसका दमखम दिखाएगा और उसका कारोबार जारी रहेगा।

या हो सकता है कि राक्षस आपके खेल में प्रतिक्रिया न करें, इस स्थिति में, खिलाड़ी के जाने के बाद (राक्षसों से रहित गुफा), वह भी निराश हो जाता है: उसने दुकान बंद कर दी और अपना सामान लेने के लिए कहीं और जाने के लिए रवाना हो गया। हो सकता है कि आप बाद में उसे फिर से कहीं और चला दें ...


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मैंने इसे फॉलआउट 3 में देखा है, मुस्कुराता जैक एक रेडर है लेकिन खिलाड़ी के लिए शत्रुतापूर्ण नहीं है (यहां तक ​​कि जब खिलाड़ी अन्य सभी रेडर्स पर शूटिंग कर रहा है) क्योंकि कैश किंग है ... या वैसे भी कैप
रिचर्ड टिंगल
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