- गुफा वह जगह है जहाँ खिलाड़ी खेल में होता है। यदि हम चाहते हैं कि खिलाड़ी की पहुंच किसी दुकानदार तक हो, तो हमें या तो दुकानदार को वहीं रखना होगा, या फिर हमें दुकानदार बनने के लिए कहीं और निर्माण करना होगा, और कहीं और निर्माण करना होगा जो शायद नया होगा (नए संदर्भ में) कला की आवश्यकता, आदि)। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी को कहीं और जाना बस एक दुकानदार को खोजने के लिए शायद खेल को बेहतर नहीं बनाता है; यह सिर्फ बैकट्रैकिंग का एक गुच्छा जोड़ता है, या इसके लिए आवश्यक है कि हम स्क्रॉल ऑफ टाउन पोर्टल या कुछ और बनाएं। (यदि आप दुकान में एक दुकानदार के गुफा में होने का औचित्य साबित करने के लिए खेल-में-दुनिया का कारण पूछ रहे हैं, तो मैं इंगित करता हूं कि हम "कयामत की गुफाओं" के बारे में बात कर रहे हैं, और आंतरिक रूप से सुसंगत विद्या के साथ एक यथार्थवादी दुनिया है। जो किसी भी तुच्छ मात्रा में जांच के लिए खड़ा होगा, वह तालिका से बहुत दूर है)
- यदि लक्ष्य खिलाड़ी को दुकानदार को मारने या दुकान की सामग्री चोरी करने से रोकना है, तो दुकानदार को एक वैध मुकाबला लक्ष्य न बनाएं और खिलाड़ी को उनके लिए भुगतान किए बिना अपनी दुकान की सामग्री लेने की अनुमति न दें। यह थोड़ा स्पष्ट लगता है - वास्तव में लगभग तनावरहित। लेकिन आपने पूछा।
बोनस अंक: वह यहां नीचे है क्योंकि (बिंदु # 1 के अनुसार) उसे खिलाड़ी से मिलने के लिए यहां होना है, और यह संभवतः उस खेल के लिए महत्वपूर्ण है जो खिलाड़ी उससे मिलता है। और वह यहाँ उसी कारण से बच गया है: क्योंकि खिलाड़ी से मिलने के लिए उसे जीवित रहना पड़ता है, और खिलाड़ी के लिए उससे मिलना महत्वपूर्ण है क्योंकि यदि यह महत्वपूर्ण नहीं होता, तो हम नहीं जाते। परेशान और उसके लिए कलाकृति बनाने का खर्च।
गेम फिक्शन के भीतर, वह बच गया है क्योंकि हमारी दुनिया के मैकेनिक इतने पतले हैं कि पात्र उम्र नहीं लेते हैं, व्यायाम नहीं करते हैं, स्क्रैबल नहीं खेलते हैं, सोते नहीं हैं, और ज्यादातर नहीं खाते हैं (कभी-कभार छोड़कर) तलवार से टकरा जाने के बाद खुद की मरम्मत करें, अक्सर जबकि मुकाबला अभी भी जारी है)। पात्रों को एकाकी बनने से बचने के लिए साहचर्य की आवश्यकता नहीं होती है, उन्हें कभी-कभी छुट्टी की आवश्यकता नहीं होती है, और वे अनंत काल तक एक ही टाइल पर स्टॉक-स्टिल खुश रहते हैं। इसके अतिरिक्त, राक्षस और खिलाड़ी (और कभी-कभी खिलाड़ी के साथी) के अलावा चरित्र भी कभी नहीं मरते हैं, ऑर्केस्ट्रल संगीत के साथ महंगे-उत्पादन वाले कटकनेस को छोड़कर।
और कयामत की गुफाओं में यहाँ एक ऑर्केस्ट्रा के लिए जगह नहीं है।
जो, जब आप यह सोचते हैं, तो वास्तव में दुकानदार के लिए यहां रहना चाहते हैं।