यूनिटी 5.4 (वर्तमान में बीटा में), एक बहुप्रतीक्षित सुविधा लाएगा (2013 से) जो कि सरणी-बनावट है - ओपनग्लस के एरियरटेक्स्चर के समान व्यर्थ में । हालाँकि, arrays-textures और बनावट atlases के बारे में कुछ पढ़ने के बाद, मैं अभी भी सीपीयू और जीपीयू द्वारा उनके उपयोग पर तकनीकी अंतर को काफी समझ नहीं पा रहा हूं।
इसलिए, अधिक विशिष्ट होने के लिए, मैं मुख्य अंतर पर एक स्पष्टीकरण के लिए पूछना चाहता हूं कि सीपीयू और जीपीयू द्वारा बनावट एटलस और टेक्सचर एरे को कैसे निपटाया जाता है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इस तरह के अंतर प्रदर्शन और मेमोरी हैंडलिंग पर कैसे प्रभाव डाल सकते हैं (जैसे कैसे बनावट arrays बनावट atlases, आदि की तुलना में अधिक प्रदर्शन हो सकता है)।
यदि यूनिटी के कार्यान्वयन पर तकनीकी विवरणों में इसकी दुर्भाग्यपूर्ण बंद-खटास के कारण कमी है, तो मैं OpenGL.s ArrayTexture के बारे में एक उत्तर के साथ काफी खुश होगा।