मैं एक आरपीजी के लिए एक क्षति फार्मूला विकसित कर रहा हूं। मैंने संदर्भ के लिए कई लोकप्रिय शीर्षक फ़ार्मुलों की जाँच की है (अंतिम काल्पनिक, क्रोनो ट्रिगर, गोल्डन सन और कैसलवानिया) और सबसे अधिक रैखिक कार्यों का उपयोग करने के लिए लगता है।
मेरा मुद्दा यह है कि लीनियर फ़ंक्शंस के लिए, हर स्तर में नीचे जाने पर% की क्षति बढ़ जाती है। उदाहरण के लिए, जब आप Lvl 2 से Lvl 3 में जाते हैं और 50% की क्षति बढ़ाते हैं, हालांकि जब आप Lvl 50 से Lvl 51 पर जाते हैं, तो एक हमला केवल एक ही दुश्मन को 0.5% अधिक नुकसान पहुंचाता है।
इस तथ्य के साथ युग्मित किया गया है कि XP को स्तर तक ऊपर ले जाने से इन शीर्षकों में तेजी आती है, इससे मुझे कोई मतलब नहीं है। जब मैं अपने खेल के लिए इस प्रकार के समारोह से गुजरने का प्रलोभन देता हूं, तो मुझे लगता है कि मुझे कुछ याद आ रहा है क्योंकि मेरे कई पसंदीदा खेल उनका उपयोग करते हैं। इसके अलावा मैंने ये खिताब खेले हैं और मैंने कभी इस पर ध्यान नहीं दिया।
जैसे: गोल्डन सन क्षति गणना एक सरल है: नुकसान = हमला - रक्षा। नीचे पोकेमॉन की क्षति का सूत्र थोड़ा अधिक जटिल है लेकिन प्रत्येक स्तर पर पूर्ण क्षति वृद्धि भी कम हो जाती है।
क्या मुझे लगता है कि इन खेलों में क्षति प्रत्येक स्तर पर कम प्रतिशत पर बढ़ जाती है?
वे खेल को कैसे संतुलित करते हैं ताकि खेल के बाद के स्तर अभी भी महत्वपूर्ण हैं?