खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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अजगर 3.5 के लिए Pygame?
मुझे सिर्फ पायथन 3.5 मिली ... लिंक: https://www.python.org/downloads/windows/ पहले मेरे पास पायथन 3.4 था और Pygame का संस्करण 1.9.2a0 था। इसने पूरी तरह से काम किया। हालाँकि, मेरा नया पायथन 3.5 Pygame के उस संस्करण के साथ संगत नहीं है जिसे मैंने 3.4 के लिए प्राप्त किया था। मुझे नवीनतम …
10 python 

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एएए गेम को क्या परिभाषित करता है?
मैंने एक सटीक परिभाषा खोजने की कोशिश की। मुझे विकिपीडिया पर और गेमिंग एसई पर सुराग मिले , लेकिन मैं एक अनुमान से अधिक नहीं ढूँढ सकता जैसे: सिनेमा में ब्लॉकबस्टर फिल्म के बराबर, एएए गेम उच्चतम विकास बजट और पदोन्नति के स्तर के साथ एक खेल है। परिभाषा अशुद्ध …

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जब / जहां जाली छिपी हो, पोस्ट-प्रोसेस्ड मेश आउटलाइन को कैसे छिपाएं
मैं अपने 3 डी इंजन में एक सक्रिय रूपरेखा स्थापित करने पर काम कर रहा हूं, स्क्रीन में चयनित 3 डी पात्रों या दृश्यों के लिए एक हाइलाइट प्रभाव। स्टैंसिल बफर के साथ काम करने और कुछ असंतोषजनक परिणाम (अवतल आकृतियों के साथ मुद्दे, कैमरे से दूरी के कारण रूपरेखा, …

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जावा और स्टीम जेवीएम की तैनाती
मैं वर्तमान में खेल के विकास और स्टीम ग्रीनलाइट की तैनाती के अपने विकल्पों पर विचार कर रहा हूं। मैं वास्तव में libGDX के साथ जावा को पसंद करता हूं, विशेष रूप से इसके क्रॉस प्लेटफॉर्म एंड्रॉइड क्षमता के लिए, और मैं समझता हूं कि स्टीम पर जावा गेम्स को …
10 java  libgdx  steam 

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मेरे होमब्रेव रेंडरिंग सिस्टम में संसाधनों को कैशे कैसे करें
पृष्ठभूमि: मैं C ++ और OpenGL का उपयोग करके एक इकाई घटक प्रणाली प्रकार आर्किटेक्चर के लिए एक सरल 3D रेंडर सिस्टम डिज़ाइन कर रहा हूं। सिस्टम में एक रेंडरर और एक दृश्य ग्राफ होता है। जब मैं रेंडरर की पहली यात्रा समाप्त करता हूं, तो मैं ईसीएस आर्किटेक्चर में …

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एकता में रनवे पर एक इंटरेक्टिव क्लॉथ से मेष को कैसे बचाया जाए?
एक दृश्य की शुरुआत में मेरे पास गेमऑबजेक्ट है जिसे 'शीट' कहा जाता है जो 'बॉल' गेमऑबजेक्ट के ऊपर स्थित है। शीट में एक इंटरेक्टिव क्लॉथ घटक है और एक क्लॉथ रेंडरर है। इंटरएक्टिव क्लॉथ घटक के लिए मेष एक विमान है जिसमें उच्च संख्या में कोने हैं। रनटाइम के …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

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बिटमैपफ़ॉन्ट - जहां नए 1.6 libGDX में गेटबाउंड विधि है
मैं नवीनतम libgdx संस्करण 1.6 डाउनलोड करता हूं और मैं अपने बिटमैपफ़ॉन्ट पाठ के साथ समस्या को हल नहीं कर सकता। इससे पहले संस्करण 1.54 में मैंने पाठ की चौड़ाई का पता लगाने के लिए getBounds () विधि का उपयोग किया था। अपने समाधान साझा करें, धन्यवाद
10 java  libgdx 

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गेमप्ले की क्रियाओं को विशिष्ट एनीमेशन टाइमिंग में सिंक करने की अच्छी तकनीक?
इसलिए मैं खेल में एक ऐसे मुद्दे पर आया हूं जिस पर मैं काम कर रहा हूं, लेकिन यह एक बहुत ही मौलिक चीज है जो शायद बहुत सारे गेम में आता है। मेरे गेम के लिए आवश्यक है कि कुछ गेमप्ले फंक्शन किसी कैरेक्टर एनिमेशन के दौरान बहुत ही …

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वर्ण की जड़ श्रोणि में क्यों कठोर है?
वीडियो गेम के लिए कैरेक्टर रिग्स बनाते समय हम हमेशा रिग की जड़ और सभी कीनेमेटिक चेन को कैरेक्टर के श्रोणि में सेट करते हैं। क्या उनका विशिष्ट कारण यह है कि हम ऐसा करते हैं या यह सम्मेलन द्वारा होता है? इसके पीछे क्या कारण है?

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वाल्व से भुगतान प्राप्त करने के लिए मुझे क्या आवश्यकता होगी?
मैं रूस से डेवलपर हूं और मैंने हाल ही में स्टीम ग्रीनलाइट पास की है। अब मैं वाल्व प्रोग्राम नामांकन चरण पर अटक गया हूं। मैंने वाल्व रूपों में जो देखा है, उससे एलएलसी जैसी कंपनी बनाने के लिए आवश्यक नहीं है, यहां 'एकमात्र मालिक' विकल्प है। इसलिए मैंने इसे …
10 legal  steam 

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यूनिटी 3 डी में रिगिडो जंप फोर्स एंड बाउंस मैग्नेटिट्यूड के संयोजन को रोकना
मैं यूनिटी 3 डी में एक काफी सरल संगमरमर रेसिंग गेम बना रहा हूं। गेंद एक 3 डी भौतिकी वस्तु है जो केवल एक्स और वाई कुल्हाड़ियों पर चलती है। इसमें बाएं और दाएं रोल करने और कूदने की क्षमता है। सुंदर बुनियादी सामान, सिवाय इसके कि मैंने एक गेम-ब्रेकिंग …
10 unity  c#  physics  jumping 

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एक लक्ष्य की ओर एक 3 व्यक्ति कैमरा घूर्णन
मेरे पास एक 3 व्यक्ति कैमरा है जो सीधे खिलाड़ी पर नहीं दिखता है लेकिन कहीं न कहीं उसके सामने है। जब उपयोगकर्ता शूटिंग मोड में प्रवेश करता है, तो मैं चाहता हूं कि कैमरा लक्ष्य का सामना करने के लिए खिलाड़ी को घुमाए। ऊपर की छवि में। "ओ" खिलाड़ी …

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Box2D में एक हाथापाई हथियार बनाना (libGDX)
मैं एक हाथापाई हथियार को लागू करने के लिए संघर्ष कर रहा हूं जो एक कुंजी दबाए जाने पर स्विंग कर सकता है। मैं दो अलग-अलग हमलों (छुरा और स्विंग) की कल्पना कर रहा हूं मैंने दो जुड़नार (चरित्र + हथियार) बनाने की कोशिश की है, दो अलग-अलग निकायों, दो …
10 java  libgdx  box2d 

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लाइन रेंडरर की रेखाएँ सपाट कैसे रहें?
मैंने देखा है कि जैसे ही मैं एक लाइन रेंडरर लाइन में अधिक शीर्ष जोड़ देता हूं, लाइन मुड़ जाती है और एक चिकनी रेखा बन जाती है। .गिफ़ यहाँ: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif सभी पंक्तियाँ समान z स्तर पर हैं, भले ही मैं उन सामग्रियों को हटा दूं जो रेखाएँ अभी भी …
10 c#  unity  2d  lines 

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गतिशील रूप से बदलते जाल पर फोम ट्रेल कैसे प्रोजेक्ट करें
मैं पानी बनाने की कोशिश कर रहा हूं, और अभी मुझे एक जाल पर गतिशील रूप से उत्पन्न तरंगों के माध्यम से मिला है। लेकिन अब मैं अपनी नाव को इन तरंगों में हेरफेर करना चाहता हूं, और इसके शीर्ष पर केल्विन वेक पैदा कर सकता हूं। तथ्य यह है …
10 c#  unity  rendering 

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