खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मैं अपने XNA डेमो के लिए एक इंस्टॉलर कैसे बनाऊं?
मेरे पास VS2008 का उपयोग करके XNA3.1 में एक कोडित कोड है। मैं वास्तव में एक पीसी के साथ किसी को भी भेजने में सक्षम होना चाहता हूं और उन्हें स्थापित करने और चलाने के लिए स्थापित किए बिना स्थापित करने के लिए या .Net फ्रेमवर्क इत्यादि को चलाने के …

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पथ खोज में स्थितिजन्य जागरूकता
मान लें कि आपको कालकोठरी के माध्यम से सबसे छोटा रास्ता ढूंढना था, जहां कुछ सामान एकत्र किए जाने के बाद ही आपके लिए कुछ मार्ग खोले जाते हैं, जैसे कि बंद दरवाजे और चाबियां, उदाहरण के लिए। "सबसे छोटा रास्ता" शब्दों के लिए सामान्य आंत प्रतिक्रिया स्पष्ट रूप से …
11 ai  path-finding 

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निर्यात ब्लेंडर 2.59 मॉडल एक्सएनए 4 के लिए एनिमेशन के साथ
XNA 4 के लिए ब्लेंडर 2.59 से निर्यात करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैंने सुना है कि आप .X के बजाय .X को निर्यात करने के लिए डायरेक्टएक्स का उपयोग कर सकते हैं जो एनिमेशन के साथ बेहतर काम करता है? दुर्भाग्य से सभी ट्यूटोरियल वहाँ थोड़ा दिनांकित …
11 xna-4.0  blender 

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कोई एक मार्ग की लंबाई कैसे निर्धारित करेगा?
मेरे पास एक खेल है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को एक निर्दिष्ट पथ के साथ जाने की आवश्यकता होती है। मैं Bézier घटता का उपयोग कर रास्ता आकर्षित करता हूं। मैं रास्ते की कुल वास्तविक (रैखिक नहीं) लंबाई और प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा तय की गई दूरी को कैसे निर्धारित कर सकता …

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आप Minecraft mods कैसे बनाते हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 7 साल पहले बंद हुआ । मैं मिनीक्राफ्ट मॉड बनाने के लिए नया …

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किसी एकल-खिलाड़ी इंजन को अमान्य डेटा को कैसे अस्वीकार करना चाहिए?
एक एकल-खिलाड़ी गेम में, जब बाहरी स्क्रिप्ट में निर्दिष्ट घटकों में से एक इकाई बनाने की कोशिश की जाती है, तो आपको क्या लगता है कि किसी एक घटक के बीमार होने पर क्या करना है? क्या इंजन को उस घटक पर छोड़ देना चाहिए और इकाई को खेल की …

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C / C ++ मल्टीप्लेयर गेम के लिए नेटवर्क संदेशों को क्रमबद्ध और अनसेज़लाइज़ करने के सर्वोत्तम तरीके क्या हैं?
हम अभी JSON का उपयोग कर रहे हैं और क्लाइंट और सर्वर के बीच कुछ प्रकार के संदेशों के लिए एक द्विआधारी प्रारूप में जाना चाहते हैं। क्या मुझे बस सॉकेट में संरचनाएं पढ़नी चाहिए? प्रोटिकॉल बफ़र्स / थ्रिफ्ट का उपयोग करें? मुझे डेटा के सरणियों का प्रतिनिधित्व कैसे करना …

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लिनक्स गेम्स में एसेट फाइल ढूंढना
विकास के दौरान और एक रिलीज में 3 डी मॉडल, बनावट, ध्वनियों और लिपियों (जैसे लुआ फाइलें) को संग्रहीत करने की सामान्य विधि क्या है? मैं मुख्य रूप से C ++ में अपने दोस्तों के साथ एक खेल विकसित कर रहा हूं; प्रोटोटाइपिंग चरण में हमारे पास केवल एक ही …

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आयु द्वितीय के परिप्रेक्ष्य के परिप्रेक्ष्य का नाम क्या है?
एक व्यक्ति की आयु का वर्णन 1 के "परिप्रेक्ष्य" में 2 डी स्प्राइट गेम के रूप में किया जाएगा: नीचे आयु द्वितीय साम्राज्य का स्क्रीनशॉट है। आप "परिप्रेक्ष्य" का वर्णन कैसे करेंगे? यह भी एक 2 डी प्रेत खेल है? "परिप्रेक्ष्य" सही शब्द भी नहीं हो सकता है। यदि ऐसा …

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स्क्रिप्ट के बाहर इकाई कॉन्‍फ़िगरेशन क्‍यों?
मैंने बहुत सारे गेम देखे हैं जो स्क्रिप्ट फ़ाइलों में इकाई घटकों को परिभाषित करते हैं, लेकिन जब वे प्रत्येक इकाई को कॉन्फ़िगर करते हैं और इसमें क्या घटक होते हैं, तो वे कुछ अन्य फ़ाइल प्रारूप (जैसे एक्सएमएल) का उपयोग करते हैं। वे ऐसा क्यों करते हैं? मैं ज्यादातर …

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कुछ अच्छे jquery / जावास्क्रिप्ट गेम इंजन क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । इसलिए मैंने जावास्क्रिप्ट / html5 गेम डेवलपमेंट …
11 javascript  html5 

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गतिशील ऑडियो स्कोर / संगीत [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
11 audio 

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दुनिया की धुरी के आसपास चतुर्धातुक और घूर्णन
डिस्क्लेमर: मैं एक पेशेवर गेम प्रोग्रामर हूं, और ज्यादातर दिनों क्वाटर का उपयोग करता हूं, लेकिन वे मेरे लिए काले जादू के करीब हैं। मैं गणित के साथ अपेक्षाकृत घर पर हूं, लेकिन काल्पनिक संख्या हमेशा मुझे भ्रमित करती है। मैं quats को उपयोगी मानता हूं और एक से अधिक …
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अपनी गति बढ़ने पर कम वेग खोने के लिए वस्तु कैसे प्राप्त करें
मैं फ्लैश में एक गेम विकसित कर रहा हूं और मुझे थोड़ी मदद की जरूरत है। इसे गणित की समस्या माना जा सकता है। मेरी वस्तु गति से उड़ रही है Xऔर मेरी वस्तु पत्थरों से टकरा सकती है। जब यह एक पत्थर से टकराता है, तो मुझे पत्थर को …

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क्या decals का विकल्प है जो मुझे एक जटिल वस्तु पर बुलेट छेद करने देगा?
मैं "बुलेट छेद" करने का एक तरीका जानने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन वास्तव में बनावट स्तर पर बनावट लागू करता है? अगर मैं एक ऐसे मॉडल के साथ काम कर रहा हूं जिसके पास "सपाट" चेहरा नहीं है, तो मैं मॉडल में "डिकल" को लपेटने में सक्षम होना …
11 shaders 

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