खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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स्क्रीन पर एक काल्पनिक 4D मेष डाउनप्रोजेक्ट
मानसिक व्यायाम के रूप में, मैं स्क्रीन (2 डी) पर एक मनमाना 4 डी जाल पेश करने की कल्पना कर रहा हूं। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि एक एकल 4D त्रिकोण में अभी भी केवल 3 अंक होंगे, हालांकि उन 3 बिंदुओं में से प्रत्येक को 4 आयामों के …

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एकता में वीडियो प्लेबैक
मैं एकता में वीडियो प्लेबैक की गुणवत्ता (मूवी बनावट जो मैं Miro कनवर्टर के साथ वीडियो परिवर्तित करने और एकता को आयात करने के बाद चला रहा हूं) से संतुष्ट नहीं हूं, ... तो, क्या कोई मौका है कि कोई 3 पार्टी लाइब्रेरी है जिसे मैं मेरी फिल्म फ़ाइल चलाने …
11 unity 

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2 डी स्थानिक विभाजन स्थानिक हैश और चतुष्कोण के विकल्प
मैं अपने खेल में एक स्थानिक विभाजन एल्गोरिथ्म को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन दोनों स्थानिक हैश और क्वाडट्रीज़ मैं नहीं देख रहा हूं। मेरे स्तर के आकार की सीमा नहीं है (केवल Int32 सीमा)। मुझे एक स्थानिक विभाजन एल्गोरिथ्म चाहिए जो "स्तर चौड़ाई" और "स्तर ऊंचाई" …

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आप सार्थक रूप से बाजार परीक्षण माइक्रोट्रांस कैसे कर सकते हैं?
कई कारणों से मैंने अपनी वर्तमान परियोजना को विमुद्रीकृत करने के लिए माइक्रोट्रांस का उपयोग करने के लिए चुना है। हालांकि, सभी सुविधाओं को बनाने या तोड़ने की तरह मैं इस बारे में चिंतित हूं कि उन्हें खेल में कैसे प्राप्त किया जाता है। यद्यपि मेरे दिमाग में एक अनूठी …

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2 डी टॉप-डाउन मैप: सामान्यीकरण या नहीं?
मैं गेम प्रोग्रामिंग के साथ एक पूर्ण शुरुआत कर रहा हूं, क्या यह प्रश्न खराब रूप से तैयार किया जाना चाहिए, ध्यान रखें कि यह मेरी तरफ से ढिलाई नहीं थी, लेकिन गेम प्रोग्रामिंग अनुभव की कमी थी। जिस गेम को मैं कोड करने की योजना बना रहा हूं, वह …
11 2d  maps 

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VBO को अपडेट करने और एक ही समय में उनका उपयोग करने के लिए मल्टी-थ्रेड OpenGL एप्लिकेशन का उपयोग कैसे करें?
मेरे पास एक साधारण आवेदन है। इसके दो सूत्र हैं, प्रत्येक का अपना प्रतिपादन प्रसंग है, लेकिन वे एक VBO को साझा करते हैं (यह काम कर रहा है, मैंने इसका परीक्षण किया)। अब मुझे क्या चाहिए: एक धागा VBO के पहले भाग से कुछ डेटा प्रदान कर रहा है …

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एक अवरोधन के वेक्टर की गणना कैसे करें?
यह देखते हुए कि एक जुड़वां अंतरिक्ष यान है, और 1 अनुकूल अंतरिक्ष यान अभी भी खड़ा है, एक दुश्मन जानी-पहचानी वास्तविक स्थिति, गति और दिशा के साथ अनुकूल जहाज पर सीधे नहीं जा रहा है। अनुकूल जहाज दुश्मन से लड़ने के लिए खुद को फायरिंग रेंज में लाना चाहता …

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किसी वस्तु को घुमाते हुए वक्र के साथ ले जाना
मैं एक वक्र के साथ एक वस्तु को स्थानांतरित करना चाहता हूं । वक्र पर विशेष बिंदुओं पर, मैं वस्तु को गति बदलने और अपनी धुरी के साथ घुमाने की कामना करता हूं। एक गंतव्य के लिए एक हवाई जहाज उड़ान की कल्पना करो। इसका अपना रास्ता है, इसका पालन …

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परावर्तन का कोण
मेरे पास यह "ब्रेकआउट स्टाइल" गेम है। मेरे पास केंद्र में एक तोप है, तोप के चारों ओर ब्लॉक और ब्लॉकों के आसपास पैड हैं। इस तरह से खेल दिखता है: मैं प्रति पिक्सेल टकराव प्राप्त करने में कामयाब रहा हूं और मेरी गेंद निम्नलिखित गणित के साथ ब्लॉक के …

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वापसी की क्षमता के बिना भूलभुलैया को हल करना
मुझे एक प्रोग्राम लिखना होगा जो भूलभुलैया को हल करेगा। भूलभुलैया में ग्राफ संरचना है, जहां प्रत्येक नोड - कुछ कमरा, और किनारों - अन्य कमरों से बाहर निकलता है: विशिष्टता: हम एक यादृच्छिक कमरे से शुरू करते हैं। भूलभुलैया में मृत-छोर, 0 या कुछ निकास हैं। हम सभी भूलभुलैया …
11 algorithm  maze 

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बोनस और पावर-अप में क्या अंतर है?
"बोनस" और "पावर-अप" की धारणाओं में क्या अंतर है? मेरे पास कुछ वस्तुओं में खेल है और खिलाड़ी में कुछ बोनस / पावर-अप लेने की क्षमता है जो खिलाड़ी को चारों ओर एक विस्फोट बनाने की अनुमति देता है। एक आइटम भी है जो खिलाड़ी को एक स्थान से दूसरे …

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एक इवेंट-संचालित सिस्टम में नेस्टेड इनपुट
मैं घटनाओं और प्रतिनिधियों के साथ एक इवेंट-आधारित इनपुट हैंडलिंग सिस्टम का उपयोग कर रहा हूं। एक उदाहरण: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code हालांकि, मैं 'नेस्टेड' इनपुट से निपटने के तरीके के बारे में सोचना शुरू कर दिया। हाफ-लाइफ 2 (या किसी भी स्रोत गेम, वास्तव में) में उदाहरण के …

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मैं 2 डी आयताकार वस्तु टकराव की दिशा का कैसे पता लगा सकता हूं?
इस सवाल के बाद , मुझे कुछ और मदद चाहिए। मैं कैसे पता लगा सकता हूं कि आयत के किस हिस्से से टकराव हुआ और उसी के अनुसार प्रतिक्रिया हुई? नीले तीर वे पथ होते हैं जिन्हें कुछ गोलाकार वस्तुएं बॉक्स से टकराने से पहले और बाद में देखती हैं। …

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एचएलएसएल शेडर वास्तव में रेंडर आउटपुट को कैसे प्रभावित करता है?
मैं समझता हूँ कि एचएलएसएल का वाक्य विन्यास, उदाहरण के लिए आइए दिखाते हैं कि मेरे पास यह एचएलएसएल है: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *= 0.7f; …
11 directx  hlsl 

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सिंपल टेरेन रेंडरिंग
किसी कारण से मैं इलाके के प्रतिपादन का एक अच्छा उदाहरण नहीं पा सकता हूं, जैसे कि "नंगे हड्डियों" में। Im पढ़ने के लिए परिचय खेल dx10 के साथ प्रोग्रामिंग, और मैं कुछ अन्य ट्यूटोरियल देखा है .... लेकिन वे सब सामान की अनावश्यक के साथ जटिल कक्षाएं हैं अनावश्यक, …

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