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किसी एकल-खिलाड़ी इंजन को अमान्य डेटा को कैसे अस्वीकार करना चाहिए?
एक एकल-खिलाड़ी गेम में, जब बाहरी स्क्रिप्ट में निर्दिष्ट घटकों में से एक इकाई बनाने की कोशिश की जाती है, तो आपको क्या लगता है कि किसी एक घटक के बीमार होने पर क्या करना है? क्या इंजन को उस घटक पर छोड़ देना चाहिए और इकाई को खेल की …

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सैकड़ों खिलाड़ियों के साथ सर्वर-साइड भौतिक सिमुलेशन
मैं वर्तमान में एक एकल भौतिकी-उन्मुख खेल पर काम कर रहा हूं, जहां मैं चाहूंगा कि भौतिकी को सर्वर-साइड सिम्युलेटेड किया जाए। इसका कारण यह है कि इस गेम में लीडरबोर्ड, लगातार खिलाड़ी की प्रगति, वगैरह और मैं किसी भी प्रकार की धोखाधड़ी को रोकना चाहता हूं - मूल रूप …
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