यहां एक नया इंटरेक्टिव म्यूजिक सिस्टम है। इस पोस्टिंग के समय इंजीनियरिंग डिजाइन या सामग्री संलेखन पाइपलाइन के रूप में psai दुर्भाग्य से बहुत विस्तार नहीं है, हालांकि परिणामी खेल-प्रतिक्रियाशील संगीत आउटपुट अच्छी तरह से प्रदर्शित किया जाता है।
आप स्वतंत्र रूप से यह प्रयास करने में सक्षम हैं कि कैसे चीजों को एक संलेखन-परिप्रेक्ष्य से वाइट या फमोड डिज़ाइनर में किया जाता है, और ये आपके संगीत के किसी भी विशिष्ट डिज़ाइन के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले विभिन्न संवादात्मक संलेखन दृष्टिकोणों के साथ खेलते हुए आपकी संगीत परिसंपत्तियों की प्रारंभिक सहायता के लिए उपयोगी हो सकते हैं। खुद का इंजन।
गेम क्रियाओं और संगीत मापदंडों के कई संभावित संयोजन हैं जिनका उपयोग किसी रचना को अंतःक्रियात्मक रूप देने के लिए किया जा सकता है। पैसे के समय और लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म के बजट आमतौर पर सीमित कारक होते हैं जिनके भीतर एक संवादात्मक संगीत प्रणाली की गुंजाइश होती है।
ऑडियो दृष्टिकोण से आप विभिन्न इंटरैक्टिव संगीत प्रणालियों के लिए निम्न प्रकार की संगीत संपत्ति का उत्पादन कर सकते हैं:
एग्ज़िट / ऑन-बीट में प्रवेश के लिए वैकल्पिक टाइमिंग मेटाडेटा के साथ एंड-टू-एंड या क्रॉस-फ़ेड प्लेबैक के लिए गीत या गीत अनुभागों और संक्रमणों का तैयार मिश्रण। यह एक संगीत-दृष्टिकोण से कम से कम अन्तरक्रियाशीलता है, लेकिन फिर भी यह बड़ी संख्या में खेलों के लिए पर्याप्त है।
गीतों या गीत वर्गों के अंत मिश्रणों और मल्टी-चैनल फ़ाइल के रूप में पैक किए गए संक्रमणों या तनों के बीच गतिशील सम्मिश्रण की अनुमति देने के लिए सिंक में एक साथ खेला जाता है। ये ऑन-बीट स्विच के लिए टाइमिंग मेटाडेटा का भी उपयोग कर सकते हैं और उपजी पर अलग-अलग रियलटाइम प्रभाव अब संभव हैं।
मिक्स-स्टाइल्स से लेकर ऑडियो इंस्ट्रूमेंट्स तक अलग-अलग इंस्ट्रूमेंट के पुर्ज़ों पर होते हैं, जिन्हें फिर गाने के सेक्शन और ट्रांज़िशन को फिर से बनाने के लिए एक इंटरेक्टिव म्यूजिक एडिटर टाइमलाइन पर व्यवस्थित किया जाता है। इस तरह की व्यवस्था मिश्रण के पुर्जों को अंदर और बाहर लाने के लिए और साथ ही पुर्जों के पुस्तकालय के भीतर यादृच्छिकरण और अन्य गतिशील प्रभाव प्रदान करती है।
जब तक आप प्लेबैक दर के डायनामिक झुकने या पिच-शिफ्ट / टाइम-स्ट्रेच प्रभाव को लागू करने की अनुमति नहीं देते हैं, तब तक आम तौर पर आधार टेम्पो और कुंजी को ऑडियो फाइलों में दर्ज किया गया है। वैकल्पिक रूप से आप टेम्पो / कुंजियों के एक विशाल मैट्रिक्स को लेखक कर सकते हैं, लेकिन यह डेटा आकार और कार्य प्रयास के दृष्टिकोण से बहुत बेकार होगा।
- यदि आपको संगीत अन्तरक्रियाशीलता के सबसे दानेदार स्तर की आवश्यकता है तो आप तरंग डेटा या संश्लेषण एल्गोरिदम के अलग-अलग नोट अनुक्रम खेल सकते हैं। यहाँ आप स्वतंत्र रूप से व्यवस्था के प्रत्येक भाग के लिए व्यवस्था, टेम्पो, मीटर, की, इंस्ट्रूमेंटेशन, सिंथेसिस मापदंडों, मिक्स और रियलटाइम इफेक्ट्स को बदल सकते हैं यदि आप इसे उस स्तर तक ले जाने के लिए चुनते हैं।