क्या decals का विकल्प है जो मुझे एक जटिल वस्तु पर बुलेट छेद करने देगा?


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मैं "बुलेट छेद" करने का एक तरीका जानने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन वास्तव में बनावट स्तर पर बनावट लागू करता है? अगर मैं एक ऐसे मॉडल के साथ काम कर रहा हूं जिसके पास "सपाट" चेहरा नहीं है, तो मैं मॉडल में "डिकल" को लपेटने में सक्षम होना चाहता हूं। कोई भी मुझे एक ट्यूटोरियल पर इंगित करता है जो इसके समान कुछ करेगा।

जवाबों:


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"सपाट" चेहरे के लिए डिकल्स की आवश्यकता नहीं है। यहाँ एक दृश्य विवरण दिया गया है कि आप एक जटिल वस्तु पर ज्यामितीय रूप से एक decal कैसे प्रोजेक्ट कर सकते हैं।

इसके अलावा, एक साइट है जो यहां अक्सर संदर्भित होती है , इसमें ऐसे डीएक्स 10 का कार्यान्वयन होता है, "वॉल्यूम डिकल्स" की खोज करते हैं।


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मेगाटेडक्चर जैसी पृष्ठांकित / वर्चुअलाइज्ड बनावट प्रणाली देखें। इनका उपयोग बनावट के पन्नों में चित्रण के द्वारा decals को बदलने के लिए किया जा सकता है क्योंकि वे पृष्ठांकित होते हैं।

http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture


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जो मैं कल्पना कर रहा था वह "पिकिंग" के दौरान निर्धारित होता है कि मॉडल पर विशिष्ट स्थिति निर्धारित करें और लागू करने के लिए बुलेट की बनावट के साथ-साथ हिस्सेदार को सटीक स्थिति दें। बेशक यह अभी भी "चेहरे भर में दाखिल करने के मुद्दे में परिणाम है। ज्यामितीय प्रक्षेपण सबसे अच्छा विकल्प लगता है।


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टेट्राद
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