खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मैं बग़ल में फिसलने वाली रेकास्ट कार पहियों को कैसे रोकूँ?
मैं इस लेख को एक संदर्भ के रूप में उपयोग करते हुए, एक गैर-यथार्थवादी कार भौतिकी इंजन को सीखने के अभ्यास के रूप में लिख रहा हूं । मेरे पास एक कार है जो सही ढंग से एक इलाके से टकराती है और प्रत्येक पहिया के लिए सही निलंबन बलों …

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एकता में BillboardRenderer का उपयोग कैसे करें?
संस्करण 5 (?) के बाद से एकता में एक नया घटक-प्रकार है BillboardRenderer। दुर्भाग्य से प्रलेखन काफी खराब है। इसे इंस्पेक्टर में "Add Component -> Misceallaneous -> Billboard Renderer" पर क्लिक करके जोड़ा जा सकता है लेकिन जाहिर तौर पर इसके Billboard Assetलिए कुछ भी करने की आवश्यकता होती है …
11 unity 

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गतिशील बाधाओं और खिलाड़ी के लिए ए * पाथफंडिंग ने रुकावटें पैदा कीं?
नमस्ते मैं 5 एकता में एक टीडी बना रहा हूँ और मेरे Pathfinding के साथ कुछ मदद की ज़रूरत है। मैं अपने AI के लिए Arons A * pathfinding का उपयोग करने जा रहा हूं जो मुझे गतिशील वस्तुओं का उपयोग करने और रन-टाइम के दौरान पथ को अपडेट करने …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

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मैं एक आयत के आसपास कैसे प्रक्षेपित करूं?
मैं एक फैंसी एनीमेशन बनाना चाहता हूं जहां एक बिंदु एक आयत के चारों ओर घूमता है। मैं एक समय में बिंदु की स्थिति को खोजना चाहता हूं t। आयत द्वारा दिया जाता है X, Y, Widthऔर Height। क्या इसके लिए कोई एल्गोरिदम है? मैंने हलकों के लिए sin/ उपयोग …

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एडवेंचर गेम पज़ल्स में अक्सर एक ही सुराग / समाधान क्यों होता है?
जब हाल ही में एक एडवेंचर गेम ( ड्रीमफॉल चैप्टर ) खेल रहा था, तो उसने मुझे मारा कि मैंने जितने भी एडवेंचर गेम्स खेले हैं, उनमें से "सोल्यूशन" का एक ही हल है कि उन्हें आपको हल करने की आवश्यकता है। इसका अक्सर अर्थ होता है कि खिलाड़ी को …

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मैं बहु-परत 2d तिलमप में रोशनी और छाया कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं स्क्रैच से एक आइसोमेट्रिक गेम लिखने की प्रक्रिया में हूं, और मैं जानना चाहता हूं कि कैसे / अगर मैं रोशनी और छाया जोड़ सकता हूं। मेरे पास अब तक का कोड यहां पाया जा सकता है , लेकिन यह जानने के लिए पर्याप्त होना चाहिए कि अभी , …

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डायगेटिक, नॉन-डाइजेटिक, स्पैटियल और मेटा यूजर इंटरफेस क्या हैं?
क्या कोई मुझे "डाइगेटिक," "नॉन-डाइजेटिक," "स्पैटियल" और "मेटा" के बीच के अंतरों के बारे में समझा सकता है कि वे गेम और गेम डेवलपमेंट में किस तरह प्रतिनिधित्व करते हैं?

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मैं किसी विशेष पिक्सेल को न लिखने के लिए एक टुकड़ा shader कैसे बता सकता हूं?
एक WebGL में मैं एक स्क्रीन स्पेस क्वैड भेजना चाहूंगा जिसके माध्यम से एक टुकड़ा shader द्वारा संसाधित किया जाता है, लेकिन टुकड़ा shader केवल कुछ शर्तों के तहत एक पिक्सेल लिखता है (कहते हैं ... कि यह एक सर्कल के भीतर था, या यह कि पिक्सेल कर्व समीकरण या …

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SmoothVideo प्रोजेक्ट द्वारा उपयोग किए जाने वाले फ्रेम इंटरपलेशन को गेम के फ्रैमरेट को बढ़ाने के लिए एक विकल्प हो सकता है जैसे कि एक बड़ा प्रदर्शन हिट?
SmoothVideo प्रोजेक्ट 24 से 60 के वीडियो के एफपीएस को बढ़ाने के लिए फ्रेम इंटरपोलेशन का उपयोग करता है। परिणाम काफी प्रभावशाली हैं । मैं सोच रहा था कि क्या इसे लागू किया जा सकता है, और क्या यह वीडियो गेम में अच्छा लगेगा? यह सभी फ़्रेमों को प्रस्तुत करने …

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एक वैश्विक नीलामी घर या अलग नीलामी व्यापारियों के लिए किफायती डिज़ाइन अंतर क्या है?
मैं एल्डर स्क्रॉल खेल रहा हूं : टैम्रियल अनलिमिटेड और वहां हमारे पास स्थानीय नीलामी घर हैं। (आपके पास नीलामी नहीं है, लेकिन मैं निम्नलिखित पाठ में भ्रमित नहीं होने के लिए शब्द रखता हूं।) मैं यह देख सकता हूं कि गिल्ड (जो इन एएच के मालिक हैं) अपनी छोटी …

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यूपीएस और एफपीएस - मुझे क्या करना चाहिए और क्यों सीमित करना चाहिए?
मैं वर्तमान में C ++ और SDL2 का उपयोग करके एक गेम लिख रहा हूं और एक चीज है जिसके बारे में मैं सोच रहा हूं - क्या यह मेरे फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) और / या मेरे अपडेट प्रति सेकंड (यूपीएस) को सीमित करने के लिए समझ में आता …
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क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर गेम मौजूद क्यों नहीं हो सकते?
कम से कम, उन्हें बनाने में इतनी मुश्किल क्यों होती है? - यह मानते हुए कि यही कारण है कि एएए स्टूडियो भी अपने खेल के लिए इस उपलब्धि को पूरा नहीं करते हैं। विशेष रूप से आधुनिक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम इंजन जैसे कि अवास्तविक और एकता जैसे Xbox, PS4 और …

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क्या गेम ऑब्जेक्ट जो कैमरे के बाहर रखते हैं, वे एकता में कंप्यूटर / मोबाइल संसाधनों का उपभोग करते हैं?
एकता में, मान लें कि मेरे पास मेरे दृश्य में कुछ गेम ऑब्जेक्ट हैं जो कैमरे के लिए दिखाई नहीं दे रहे हैं और इसलिए गेम चल रहा है, जबकि इसे रेंडर नहीं किया गया है। जब खेल चल रहा है तो क्या ये गेम ऑब्जेक्ट कंप्यूटर / मोबाइल संसाधनों …

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प्राकृतिक दिखने वाले स्वर को कैसे बनाया जाए
मैं एक वॉक्सेल गेम विकसित कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं गलत तकनीक का उपयोग करता हूं। मैं वर्तमान में फ्लैट टाइल का उपयोग करता हूं, ब्लॉक बनाने के लिए, और मुझे लगता है कि बेहतर और अधिक कुशल तरीका है। मैंने एक वॉक्सेल गेम देखा है, …

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एकता में, एक वेक्टर 2 और एक वेक्टर 3 अस्पष्ट क्यों जोड़ रहा है, लेकिन असाइन करना नहीं है?
निम्नलिखित दो वैक्टर दिए गए हैं: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; यह रेखा अस्पष्ट है: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity इस असाइनमेंट के नहीं होने पर: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions ऐसा क्यों है?
11 c#  unity  2d  3d  vector 

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