छवि में समान गुणवत्ता प्राप्त करने के लिए आपको दो बाधाओं से निपटने की आवश्यकता है, पहला कलात्मक है और दूसरा तकनीकी (मेमोरी, प्रोसेसिंग) है। पहले मैं मान लेता हूं कि आपने अपनी कलात्मक समस्या को पहले ही हल कर लिया है, आप मॉडल, कला और शेड्स आदि बना सकते हैं (आंशिक रूप से क्योंकि मैं कला समस्याओं का जवाब नहीं दे सकता)
प्रमुख तकनीकी समस्या यह है कि जब आप उन मॉडल को विस्तार से उच्च स्तर पर बनाते हैं, तो आप बड़ी संख्या में छोटे टोक्सल्स को समाप्त कर देंगे। बड़ी संख्या में स्वरों का प्रसंस्करण और प्रतिपादन तुच्छ नहीं है। इस के उत्तर को स्पार्स वोक्सल ऑक्ट्रेसेस कहा जाता है
एसवीओ आपको सभी स्वरों को संसाधित किए बिना अत्यधिक विस्तृत मॉडल प्रस्तुत करने की क्षमता देगा, लेकिन केवल दृश्यमान। ध्यान दें कि SVO रेंडर करने के लिए आपको सामान्य रैस्टराइजेशन तकनीक के बजाय रे-कास्टिंग का उपयोग करना होगा।
इस पत्र में एसवीओ पर अधिक जानकारी
यहाँ एसवीओ https://code.google.com/p/efficient-sparse-voxel-octrees/ के बीएसडी लाइसेंस कार्यान्वयन के साथ एक खुला स्रोत है
यहां एक वीडियो है जो बहुभुज बनाम एसवीओ आधारित प्रतिपादन (पेशेवरों और विपक्ष) की व्याख्या करता है ।