डायगेटिक, नॉन-डाइजेटिक, स्पैटियल और मेटा यूजर इंटरफेस क्या हैं?


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क्या कोई मुझे "डाइगेटिक," "नॉन-डाइजेटिक," "स्पैटियल" और "मेटा" के बीच के अंतरों के बारे में समझा सकता है कि वे गेम और गेम डेवलपमेंट में किस तरह प्रतिनिधित्व करते हैं?


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मुझे इस लेख और इस एक के बारे में सोचा , जो कि मैंने आपके द्वारा उल्लिखित यूआई प्रकारों के बारे में सीखा है।
साबुन

आपने ये शर्तें कहाँ से लाईं? किसी प्रश्न का उत्तर देने के लिए संदर्भ महत्वपूर्ण हो सकता है।
फिलिपिंस

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-1 "यह सवाल किसी भी अनुसंधान प्रयास प्रदर्शित नहीं करता है"
Vaillancourt

इस विषय पर शोध करते समय मुझे यह प्रश्न मिला, इसलिए मुझे खुशी है कि ओपी ने "शोध" नहीं किया। संदर्भ के लिए वोट के साथ विभिन्न उत्तरों और दृष्टिकोणों के माध्यम से पढ़ना एक ब्लॉग से एक विशेषज्ञ होने का दावा करने वाले व्यक्ति की तुलना में बहुत अधिक उपयोगी था। कृपया शोध न करने के लिए उपयोगकर्ताओं की निंदा करने के लिए इतनी जल्दी मत बनो। सामग्री में मूल्य है। अगर उन्हें अपना जवाब कहीं और मिल जाता, तो शायद मैं भी होता। ट्रैफिक अच्छा है।
डेविल्स एडवोकेट

जवाबों:


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गामासूत्र पर एक उत्कृष्ट लेख है जो इसे सभी को समझाता है, लेकिन मैं प्रत्येक अर्थ पर जाऊंगा

गैर-कहानी के

गेम यूआई के संदर्भ में, गैर-घातक वह है जो आप सामान्य रूप से एक विशिष्ट गेम यूआई, खेल के शीर्ष पर एक ओवरले को जोड़ेंगे। उन्हें गेम फिक्शन से पूरी तरह से हटाने की स्वतंत्रता है। गैर-डायगेटिक यूआई स्वास्थ्य और बारूद का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं या Warcraft की दुनिया में एक हॉटबार हो सकते हैं। गैर-डाइगेटिक यूआई को आम तौर पर दो डिमेन्सिक रूप से दर्शाया जाता है।

कहानी के

दूसरी तरफ, आपके पास डायगेटिक है, जो कि खेल पर हावी होने के बजाय एक गेम की दुनिया में मौजूद है, बहुत ज्यादा गेम फिक्शन का हिस्सा है। उदाहरण के लिए एक खिलाड़ी समय की जाँच करने के लिए अपनी घड़ी पर अपने चरित्र को देखने के लिए एक बटन दबा सकता है।

मेटा

मेटा यूआई गैर-डायगेटिक यूआई की तरह हैं, अंतर यह है कि मेटा यूआई में गेम के फिक्शन रहने का कुछ तरीका है। एक महान उदाहरण कॉल ऑफ ड्यूटी है; कोई स्वास्थ्य पट्टी नहीं है, लेकिन जब आप स्वास्थ्य पर कम होते हैं, तो स्क्रीन रक्त के साथ उपरिशायी होगी ताकि यह दिखाया जा सके कि आप क्षतिग्रस्त हैं। मेटा UIs को आम तौर पर दो डिमन्स रूप से दर्शाया जाता है।

स्थानिक

स्थानिक यूआई फिर से नॉन-डिगेटिक और मेटा यूआई की तरह होते हैं, लेकिन मुख्य अंतर यह है कि स्पैटियल यूआई तीन डिमैन्सिव रूप से मौजूद हैं। इसका एक उदाहरण एक चमकता हुआ निशान है जो फर्श पर दिखाई देता है जिसका खिलाड़ी अनुसरण कर सकता है।


डायगेटिक यूआई का एक बेहतर उदाहरण है कि स्वास्थ्य या बारूद के साथ तुलना में अधिक सेब-टू-सेब होगा यह लीग ऑफ लीजेंड्स जैच और बार्ड डिजाइनों की तरह है। ज़ैच का आकार उनके एचपी के साथ संबंध रखता है, जो उनके स्वास्थ्य का एक डायएगिटिक यूआई देता है, जबकि बार्ड के सशक्त ऑटो को मापा जाता है कि वह कितने "मीप्स" में उसका पीछा कर रहा है, जो उसके "बारूद" का एक विकट दृश्य देता है।
गोडस्क्यू

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मुझे यकीन नहीं है कि "स्थानिक" या "मेटा" का क्या मतलब है, लेकिन डाइगेटिक और नॉन-डाइगेटिक वास्तव में ऐसे शब्द हैं जिनकी उत्पत्ति फिल्म संगीत के साथ हुई है और गेम यूआई के संदर्भ में अनिवार्य रूप से एक ही बात है। डाइगेटिक का मतलब है कि यह दृश्य का हिस्सा है, जबकि गैर-डाइगेटिक का अर्थ है कि यह दृश्य का हिस्सा नहीं है। तो एक डाइगेटिक यूआई इंटरफ़ेस तत्व है जो गेम के दृश्य में हैं (हेलो गन पर बारूद प्रदर्शित करें) जबकि नॉन-डाइगेटिक यूआई बटन हैं जो गेम की दुनिया का हिस्सा नहीं हैं (यानी गेम इंटरफेस का बहुमत)।


हेलो गन का बारूद नॉन-डायजेटिक नहीं है? जैसे कि स्पीडोमीटर फॉर नीड फॉर स्पीड।
जेकासग

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@JekasG हेलो में बंदूकों में उनके मॉडल पर एक डिस्प्ले है जो बारूद की गिनती दिखाता है। आप मान सकते हैं कि काल्पनिक चरित्र मास्टर-चीफ इस प्रदर्शन को पढ़ सकते हैं। जब यह एक HUD डिस्प्ले केवल खिलाड़ी को दिखाई दे रहा था तो काल्पनिक इन्ग्मैड कैरेक्टर इसे नहीं पढ़ सकता था, यह एक गैर-डायगेटिक इंटरफ़ेस होगा।
फिलिपिंस

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मेटा-इंटरफ़ेस एक HUD इंटरफ़ेस है जो एक सूचना को खिलाड़ी-चरित्र के नोटिसों के रूप में बताता है, लेकिन जो दृश्य या श्रव्य नहीं है, इसलिए इसे GUI तत्व के रूप में खिलाड़ी को बताया जाता है। जैसे जब पात्र दर्द महसूस करता है, तो स्क्रीन के लाल होने के रूप में इसकी कल्पना की जाती है।
फिलिपिंस

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एक स्थानिक इंटरफ़ेस एक 3 डी प्रदान की गई जानकारी है जो गेम-वर्ल्ड का हिस्सा नहीं है लेकिन जो खिलाड़ी को प्रदान की जाती है। जैसे कि किसी MMO में खिलाड़ी-पात्रों के सिर पर तैरते हुए नाम। काल्पनिक खेल की दुनिया में, लोगों के पास वास्तव में उनके सिर पर तैरने वाले नाम नहीं होते हैं, लेकिन खिलाड़ियों की सुविधा के लिए इसे 3 डी विजेट के रूप में जोड़ा जाता है।
फिलिपिंस

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एक पूरा खेल आमतौर पर एक श्रेणी या अन्य नहीं होता है। बल्कि, एक खेल के भीतर कुछ यूआई तत्व एक श्रेणी हैं, और अन्य एक और हैं।
झॉकिंग
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