नमस्ते मैं 5 एकता में एक टीडी बना रहा हूँ और मेरे Pathfinding के साथ कुछ मदद की ज़रूरत है।
मैं अपने AI के लिए Arons A * pathfinding का उपयोग करने जा रहा हूं जो मुझे गतिशील वस्तुओं का उपयोग करने और रन-टाइम के दौरान पथ को अपडेट करने में सक्षम बनाता है। हालांकि मेरे खेल में मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी विशेष बुर्जों के साथ टकसालों को अवरुद्ध करने में सक्षम हो जो कि "गंतव्य टॉवर" पर हमला करने के बजाय "ब्लॉक टॉवर" पर हमला करने के लिए मजबूर करेगा।
मैं इस तरह से कुछ कैसे पूरा कर सकता हूं?