जब हाल ही में एक एडवेंचर गेम ( ड्रीमफॉल चैप्टर ) खेल रहा था, तो उसने मुझे मारा कि मैंने जितने भी एडवेंचर गेम्स खेले हैं, उनमें से "सोल्यूशन" का एक ही हल है कि उन्हें आपको हल करने की आवश्यकता है। इसका अक्सर अर्थ होता है कि खिलाड़ी को "प्राप्त" करने के लिए एक ही सुराग मिलता है या वे खेल की दुनिया में मिल सकने वाली हर चीज के साथ "ब्रूट फोर्स" के लंबे सत्र के लिए हो सकते हैं। (मुझे याद है कि कई बार क्लासिक्स जैसे सैम एंड मैक्स हिट द रोड में मेरे साथ ऐसा हुआ था ।)
इसकी तुलना में, गेम मास्टर्स के लिए अक्सर सलाह का एक टुकड़ा जो खिलाड़ियों को टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम में सुराग का पालन करना चाहता है, वह है , तीन नियम है , जो मूल रूप से कहता है कि हर निष्कर्ष (कम से कम) तीन सुरागों द्वारा समर्थित होना चाहिए जो खिलाड़ी देखते हैं । एक कोरोलरी के रूप में, हर "चोकेपॉइंट" समस्या को हल करने के तीन तरीके होने चाहिए।
क्या वीडियो गेम के लिए एक समान नियम आवश्यक नहीं है, इसके लिए एक गेम डिज़ाइन कारण है? या एकल समाधान पहेली सिर्फ आलसी डिजाइन हैं?