मैं स्क्रैच से एक आइसोमेट्रिक गेम लिखने की प्रक्रिया में हूं, और मैं जानना चाहता हूं कि कैसे / अगर मैं रोशनी और छाया जोड़ सकता हूं।
मेरे पास अब तक का कोड यहां पाया जा सकता है , लेकिन यह जानने के लिए पर्याप्त होना चाहिए कि अभी , नक्शे सही / झूठे मूल्यों के सरल 3 डी सरणियां हैं । यहाँ पर्यावरण का एक शॉट है:
यदि यह एक परत तिलमाप होता तो यह सीधे आगे होता। मैं 2d में साधारण रीकास्टिंग को समझ सकता हूं जो आवश्यक है।
हालांकि, यह देखते हुए कि मेरे नक्शे में ऊंचाई के साथ-साथ गुफा जैसे क्षेत्रों के कई स्तर हैं, मैं वास्तव में नहीं जानता कि इसके लिए ठोस छायांकन करने के बारे में कैसे जाना है। शायद एक प्रति-ब्लॉक समाधान एकमात्र यथार्थवादी तरीका है?