मैं एल्डर स्क्रॉल खेल रहा हूं : टैम्रियल अनलिमिटेड और वहां हमारे पास स्थानीय नीलामी घर हैं। (आपके पास नीलामी नहीं है, लेकिन मैं निम्नलिखित पाठ में भ्रमित नहीं होने के लिए शब्द रखता हूं।)
मैं यह देख सकता हूं कि गिल्ड (जो इन एएच के मालिक हैं) अपनी छोटी अर्थव्यवस्था स्थापित कर सकते हैं, जो एक अच्छी सुविधा है।
दूसरी तरफ मुझे हमेशा कई गिल्ड व्यापारियों को यह देखना पड़ता है कि कौन सा सबसे कम कीमत के लिए मेरी खोज की गई वस्तु प्रदान करता है।
मंचों पर, लोग इस बात पर जोर-शोर से चर्चा कर रहे हैं कि वैश्विक नीलामी घर शुरू किया जाना चाहिए या नहीं। यह भी पेशेवरों और विपक्ष हो सकता है, लेकिन मैं वास्तव में उस के लिए एक मन सेट करने के लिए इस खेल डिजाइन में शामिल नहीं हूँ।
बैकर्स का तर्क है कि एक वैश्विक एएच एक अधिक विनियमित बाजार की ओर जाता है, उपयोग करने में आसान और एक विक्रेता व्यापक दर्शकों तक पहुंच जाएगा (पढ़ता है: जब आप एक आइटम में डालते हैं, तो आप सुनिश्चित कर सकते हैं कि कोई खरीदार हो सकता है।)
दूसरी ओर आलोचकों है कि यह केवल कर देगा कहते हैं कि वास्तव में उपयोगी आइटम एक बड़े पैमाने पर वृद्धि हुई कीमत और आम इस्तेमाल किया आइटम अपने सामान्य बिक्री मूल्य के लिए उनकी कीमतों छोड़ देंगे मिलता है।
लेकिन क्या ये चिंताएं सच हैं? क्या वैश्विक AH की शुरुआत से खेल की अर्थव्यवस्था पर इतना बड़ा प्रभाव पड़ेगा? और यदि हाँ, तो क्या वे कीमतें और भी बढ़ाएंगे या वास्तव में अधिकांश वस्तुएं बेचने के लिए बेकार हो जाएंगी?
आप इसके विपरीत भी पूछ सकते हैं: यदि किसी खेल में पहले से ही वैश्विक AH है, तो स्थानीय नीलामी घरों के साथ बदलने पर क्या प्रभाव पड़ेगा?
यदि आप एक वैश्विक या स्थानीय नीलामी घर प्रणाली शुरू करते हैं तो खेल और खिलाड़ियों की अर्थव्यवस्था में क्या अंतर है?
स्पष्टीकरण के लिए: मैं द एल्डर स्क्रॉल के मामले के लिए यह पूछता हूं: टैम्रियल अनलिमिटेड। लेकिन आप इसे अन्य खेलों के अधीन भी कर सकते हैं। (यह एक डेवलपर के फैसले के लिए अधिक सैद्धांतिक सवाल होना चाहिए।)