एक WebGL में मैं एक स्क्रीन स्पेस क्वैड भेजना चाहूंगा जिसके माध्यम से एक टुकड़ा shader द्वारा संसाधित किया जाता है, लेकिन टुकड़ा shader केवल कुछ शर्तों के तहत एक पिक्सेल लिखता है (कहते हैं ... कि यह एक सर्कल के भीतर था, या यह कि पिक्सेल कर्व समीकरण या किसी चीज द्वारा परिभाषित आधे क्षेत्र के सकारात्मक पक्ष से संबंधित था)।
क्या यह कहना संभव है कि "एक पिक्सेल न लिखें"?
मुझे लगता है कि यह अल्फा सम्मिश्रण जैसे कई अन्य तरीकों का उपयोग करके पूरा किया जा सकता है, इसे पहले रेंडर करना और पृष्ठभूमि रंग डालना जहां यह पिक्सेल खींचना नहीं चाहता है, या शायद गहराई या स्टैंसिल बफ़र्स के साथ कुछ चाल कर रहा है। मुझे यह भी पता है कि मैं मैच करने के लिए ज्यामिति का एक गुच्छा बना सकता हूं जो यह है कि मैं प्रस्तुत करना चाहता हूं।
वहाँ एक रास्ता है, हालांकि टुकड़ा shader बनाने के लिए एक पिक्सेल बिल्कुल नहीं लिखने का चयन करें?