SmoothVideo प्रोजेक्ट 24 से 60 के वीडियो के एफपीएस को बढ़ाने के लिए फ्रेम इंटरपोलेशन का उपयोग करता है। परिणाम काफी प्रभावशाली हैं । मैं सोच रहा था कि क्या इसे लागू किया जा सकता है, और क्या यह वीडियो गेम में अच्छा लगेगा?
यह सभी फ़्रेमों को प्रस्तुत करने की तुलना में बहुत कम संसाधनों का उपयोग करता है, इसलिए कम अंत के रिसावों को किसी स्तर पर समझौता करने के लिए बहुत बेहतर रिसावों की गुणवत्ता प्रदान करने की अनुमति देता है। मुझे पता है कि यह उतना सटीक नहीं होगा, और इनपुट लेटेंसी को थोड़ा बढ़ाएगा क्योंकि यह प्रक्षेपित एक को उत्पन्न करने और सम्मिलित करने में सक्षम होने के लिए नवीनतम फ्रेम पर पकड़ करने की आवश्यकता है। यह एक पूर्ण फ्रेम के रूप में बुरा नहीं है, हालांकि, मेरे तर्क से केवल प्रक्षेप समय प्लस आधा मूल एफपीएस ताज़ा समय होगा। तो 30 एफपीएस के लिए यह 33ms / 2 + इंटरपोलेशन समय होगा।
हो सकता है कि यह पिछड़ापन तेजी से पिछले पहले व्यक्ति के खेल के लिए अनुपयुक्त बना दे, लेकिन मुझे संदेह है कि यह धीमी गति से चलने वाले खेलों में बाधा होगी।
लैग उच्च शुरुआत दर पर कम हो जाता है, इसलिए मुझे लगता है कि 60fps से 100 + एफपीएस पर जाने पर यह निश्चित रूप से इसके लायक होगा जो सिस्टम में अत्यधिक कर लगाने के दौरान अनुभव को तेजी से बढ़ाता है।