xna पर टैग किए गए जवाब

XNA Microsoft द्वारा एक गेम फ्रेमवर्क है जो विंडोज, विंडोज फोन और Xbox 360 के लिए तैनाती की अनुमति देता है।

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विंडोज 8 में XNA का भविष्य क्या है या विंडोज 8 में प्रबंधित गेम कैसे विकसित होंगे? [बन्द है]
मुझे पता है कि यह इस सवाल का एक संभावित धोखा है , लेकिन 18 महीने पहले आखिरी जवाब था और तब से बहुत कुछ हुआ है। विंडोज 8 में XNA के बारे में कुछ अनिश्चितता है। विशेष रूप से, डिफ़ॉल्ट रूप से विंडोज 8 मेट्रो इंटरफ़ेस का उपयोग करता …
83 xna  windows 


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2 डी ग्राफिक्स - स्प्राइटशीट का उपयोग क्यों करें?
मैंने स्प्राइटशीट से स्प्राइट को कैसे प्रस्तुत करना है, इसके कई उदाहरण देखे हैं, लेकिन मैंने यह समझा कि 2 डी गेम में स्प्राइट से निपटने का सबसे आम तरीका है। मैंने 2d स्प्राइट रेंडरिंग के साथ कुछ डेमो अनुप्रयोगों में शुरुआत की है जो मैंने प्रत्येक एनीमेशन फ्रेम के …

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2D प्रकाश व्यवस्था कैसे कार्यान्वित की जाती है?
मैं सोच रहा हूं कि 2 डी गेम में "लाइटिंग" प्रभाव का सबसे अच्छा तरीका क्या है। उदाहरण के लिए, यदि मेरा मुख्य चरित्र चमक रहा है, तो मैं चमकती हुई वस्तुओं से प्रभावित होने वाली अन्य वस्तुओं के पास होने पर चरित्र चमक के दृश्य प्रभाव को पूरा करने …

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स्व-शिक्षण खेल के विकास के खतरे क्या हैं? [बन्द है]
मैं खेल के विकास में एक यात्रा शुरू करने वाला हूं। मेरे अंतिम प्रश्न के उत्तर के बाद, मैं C # और XNA का उपयोग करूंगा। हालाँकि, मैं व्यक्तिगत रूप से किसी भी अन्य खेल डेवलपर्स को नहीं जानता और मैं उद्योग में काम नहीं करता हूँ, इसलिए, स्व-सिखाया जाएगा। …
58 c#  xna  books 

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एक XNA 2D गेम का अनुकूलन
क्या यह समझ में आता है कि व्यूपोर्ट के बाहर की वस्तुओं को छोड़ना तर्क को लागू करना है या मुझे इसकी परवाह नहीं करनी चाहिए और फ्रेमवर्क को ऐसा करने देना चाहिए?
56 xna  2d  optimization  xna-4.0 

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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XNA का स्प्राइटबैच वास्तव में कैसे काम करता है?
अधिक सटीक होने के लिए, अगर मुझे एक और एपीआई (उदाहरण के लिए ओपनजीएल) में खरोंच से इस कार्यक्षमता को फिर से बनाने की आवश्यकता है, तो क्या करने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी? मेरे पास कुछ चरणों का एक सामान्य विचार है, जैसे कि यह ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन मैट्रिक्स …
38 xna  spritebatch 

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एक एफपीएस में माउस का उद्देश्य
मैं एक फर्स्ट पर्सन शूटर बनाना चाहता हूं और माउस के साथ कैमरा ले जाना चाहता हूं। समस्या यह है कि जब कर्सर स्क्रीन की सीमा तक पहुंच जाता है, तो कैमरा अब चालू नहीं होगा। मैं माउस को कैसे केंद्रित रख सकता हूं और उसकी गतिविधियों का पता लगा …

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XNA में सीधे SVG कला का प्रतिपादन
मान लीजिए कि मेरे पास एसवीजी जैसे कुछ सदिश प्रारूप में 2 डी कला का एक गुच्छा है। वहाँ एक आसान तरीका है कि सीधे प्रदान करने के लिए एक पूर्ण SVG रेंडरर खुद को लागू करने के बिना है? बेशक मैं इसे अलग-अलग रिज़ॉल्यूशन / ज़ूम स्तरों के लिए …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 


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खेल के विकास में कक्षा के डिजाइन के लिए सही वस्तु-उन्मुख दृष्टिकोण क्या है?
मैं XNA का उपयोग करके विंडोज 7 फोन के लिए 2 डी स्प्राइट-आधारित गेम विकसित करने के बीच में हूं। इसके लिए उपलब्ध प्रशिक्षण और ट्यूटोरियल काफी मददगार हैं, लेकिन मुझे जो समस्या है, वह यह है कि उनमें से प्रत्येक अपने वर्ग के डिजाइन को अलग तरीके से अपनाता …
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एक ग्रिड आधारित तरल सिमुलेशन में दबाव का अनुकरण
मेरे XNA गेम में 2 डी ग्रिड आधारित पानी की व्यवस्था है, हमारे पास पानी गिरने और फैलने का अनुकरण करने के लिए सेलुलर ऑटोमेटा का उपयोग करने की एक विधि है। ढलान के नीचे बहने वाले पानी का उदाहरण: प्रत्येक टाइल में एक बाइट में संग्रहित 0 से 255 …
30 xna  c#  physics  grid  water 

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मैं 2 डी "चमक" ग्राफिक्स की इस शैली को कैसे बना सकता हूं?
मैं XNA में 2 डी स्प्राइट आधारित गेम के निर्माण की मूल बातें से सहज हूं, जहां मेरी सभी वस्तुएं बस .Png चित्र हैं जिन्हें मैं चारों ओर घुमाता हूं। उदाहरण के लिए सुपर लेजर रेसर के समान एक कला शैली का उपयोग करने वाले 2 डी गेम को विकसित …

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संभावित अनंत 2 डी मानचित्र डेटा स्टोर करने का एक तरीका?
मेरे पास एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर है जो वर्तमान में 100 से 100 टाइलों के साथ विखंडू को संभाल सकता है, साथ ही चंक निर्देशांक लॉन्ग के रूप में संग्रहीत किए जाते हैं, इसलिए यह नक्शे की अधिकतम सीमा (अधिकतम * अधिकतम) है। सभी इकाई स्थिति आदि आदि प्रासंगिक हैं …
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