मैं XNA में 2 डी स्प्राइट आधारित गेम के निर्माण की मूल बातें से सहज हूं, जहां मेरी सभी वस्तुएं बस .Png चित्र हैं जिन्हें मैं चारों ओर घुमाता हूं।
उदाहरण के लिए सुपर लेजर रेसर के समान एक कला शैली का उपयोग करने वाले 2 डी गेम को विकसित करने में सक्षम होने के लिए मुझे किन चीजों के बारे में जानने की आवश्यकता है।
इस शैली के अन्य उदाहरणों में फ्रोजन सिनैप्स, ज्योमेट्री वॉर्स आदि शामिल होंगे।
मैं इस शैली का वर्णन "2 डी अमूर्त चमक ज्यामिति" या ऐसा ही कुछ करूंगा।
मैं देख सकता हूं कि इस प्रकार के खेलों में बहुत सारे प्रभाव कण प्रणालियों के माध्यम से प्राप्त किए जाते हैं और यह भी कि शायद कुछ चीजें अभी भी स्प्राइट हैं जो शायद सभी "चमक" आदि को देखने के लिए एक ग्राफिक्स एडिटर में खींची गई थीं।
लेकिन फिर बाकी संभवत: डायरेक्टएक्स को ड्रॉ कॉल करके और कस्टम शेड्स को लागू करने आदि के द्वारा किया जाता है?
क्या वह सही है? मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि इस दिशा में जाने के लिए आगे क्या सीखना है या क्या पूछना है।