अधिक सटीक होने के लिए, अगर मुझे एक और एपीआई (उदाहरण के लिए ओपनजीएल) में खरोंच से इस कार्यक्षमता को फिर से बनाने की आवश्यकता है, तो क्या करने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी?
मेरे पास कुछ चरणों का एक सामान्य विचार है, जैसे कि यह ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन मैट्रिक्स कैसे तैयार करता है और प्रत्येक ड्रॉ कॉल के लिए एक क्वाड बनाता है।
मैं बहुत परिचित नहीं हूँ, हालाँकि, बैचिंग प्रक्रिया के साथ ही। क्या सभी क्वाड्स एक ही शीर्ष बफर में संग्रहीत हैं? क्या इसे एक सूचकांक बफर की आवश्यकता है? अलग-अलग बनावट को कैसे संभाला जाता है?
यदि संभव हो तो मैं आभारी रहूंगा यदि आप मुझे उस प्रक्रिया से मार्गदर्शन कर सकते हैं जब SpriteBatch.Begin () को SpriteBatch.End () तक कहा जाता है, तो कम से कम डिफ़ॉल्ट डिफर्ड मोड का उपयोग करते समय।