इस बात पर निर्भर करता है कि आप इसे अपना पेशा बनाना चाहते हैं या नहीं (बाद में सिर्फ यह मानकर चलें कि आप इसके बारे में सोच रहे हैं और यह सिर्फ एक शौक नहीं है), यहाँ मुझे जो बहुत प्रभावी लगता है:
- छोटा शुरू करो
यह पहले कहा गया है, लेकिन मैं इसे फिर से कहूंगा - छोटे बिट्स से शुरू करें, अपने आप को एक इंजन, एक रूपरेखा, एक उपकरण या प्रोग्राम के साथ परिचित करें। एक बार जब आप मूल बातें नीचे आ गए -> बड़ा हो जाओ।
- सब कुछ जानें
यह थोड़ा चरम लग सकता है, लेकिन मेरा मतलब है कि आप खेल के विकास के हर पहलू के बारे में जितना सीख सकते हैं - चाहे वह कोडर, कलाकार या डिज़ाइनर हो या न हो। पाइपलाइन को जानना सबसे कुशल तरीके से चीजों को बनाने के लिए महत्वपूर्ण है। यदि आप एक हथियार लागू कर रहे हैं -> इसे डिजाइन करें, इसे अवधारणा करें, इसे मॉडल करें, इसे लागू करें, इसे कोड करें! आपको स्पष्ट रूप से ग्रेड ए कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट, डिज़ाइनर और पाइपलाइन नीरद होने की ज़रूरत नहीं है - लेकिन आपको प्रक्रिया के सभी साधनों से परिचित होना चाहिए, और निर्माण के प्रत्येक चरण को समझना चाहिए। इसके अलावा, गेम की वेबसाइटें देखें और व्यापार में अपडेट के लिए - gamasutra.com, kotaku आदि सभी में व्यापार और तकनीक दोनों विषयों पर शानदार लेख हैं। अपने आप को विकास के सिर्फ एक क्षेत्र तक सीमित न रखें - अपने द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले सभी ज्ञान को सोख लें :)
- अक्सर असफल, कठिन असफल।
तुम क्या कर रहे हो पर चूसना होगा। शुरुआत में। यह हमेशा ऐसा ही होता है (मेरा विश्वास करो, मुझे पता है।: D), लेकिन यह केवल तभी बेहतर होगा जब आप चलते रहेंगे और अपने काम को बेहतर करने के तरीकों की तलाश करेंगे। ट्यूटोरियल, संदर्भ और मदद के लिए इंटरनेट एक बेहतरीन स्रोत है। आप वास्तव में कभी नहीं अटकेंगे, इसलिए पागलपन के विचारों पर अमल करें, असफल रहें, अपनी गलतियों से सीखें और उस प्रक्रिया के साथ अधिक बदमाश बनें।
- लोगों से बातें करो!
जबकि इंटरनेट एक बढ़िया स्रोत है, फेस-टू-फेस फीडबैक प्राप्त करना कुछ ऐसा है जिससे आपको ALOT पर काम करना होगा। इसलिए अपने सॉफ्ट स्किल्स में सुधार करना जरूरी है। यदि आपके पास अभी तक कोई संरक्षक नहीं है, या सामान्य रूप से उद्योग में काम करने वाले बहुत से लोग नहीं जानते हैं, तो आपको इंडी देव से मिलने के लिए अपने क्षेत्र को देखना चाहिए, सम्मेलनों में जाना चाहिए, और अन्य घटनाओं की जांच करनी चाहिए जहां आप निर्माण करना शुरू कर सकते हैं ज्ञान और संपर्कों का एक व्यक्तिगत नेटवर्क। यह अन्य लोगों के साथ कुछ बनाने में भी मदद करता है - स्व-सिखाया बहुत अच्छा है, लेकिन खेल विकास एक टीम-आधारित खेल है, इसलिए शौक परियोजना के लिए मंचों की जांच करें - उदाहरण के लिए यूडीके परियोजनाओं, एकता मंचों या यहां तक कि CryEngine मंच के लिए महाकाव्य फोरम। -तब उनमें से तीन इंजन व्यापक रूप से फैले हुए हैं, वहां पर साइड-प्रोजेक्ट पर काम करने वाले प्रतिभाशाली लोगों का एक ट्रक लोड है, और वे '
मुझे लगता है कि यह बहुत सारी सलाह है जो मैं दे सकता हूं। मुझे आशा है कि इसने आपकी किसी तरह मदद की :)