मैं समझता हूं कि 3 डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए निम्नलिखित गणित विषय आवश्यक हैं। मैंने अपने गणित पाठ्यक्रम में उनमें से कुछ करना शुरू कर दिया है। क्या कोई मुझे एक संसाधन की दिशा में इंगित कर सकता है जो बताता है कि वे कैसे लागू होते हैं? उन्हें हल करने के लिए कौन से ग्राफिक्स / गेम की समस्याएं हैं?
- वेक्टर गणित
- मैट्रिक्स गणित
- quaternions
- रेखीय बीजगणित
जहाँ तक मैं देख सकता हूँ ये सभी रैखिक बीजगणित / मैट्रिक्स विषय हैं। क्या किसी अन्य विषय की आवश्यकता है?