platformer पर टैग किए गए जवाब

एक्शन गेम की एक शैली जिसका फोकस प्लेटफॉर्म-आधारित आंदोलन पर है। यह 2 डी और 3 डी गेम की दुनिया में समान रूप से मौजूद है।

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टाइल आधारित 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में 45 ° ढलान
मैं अपने टाइल आधारित प्लेटफ़ॉर्मर में सरल 45 ° ढलान रखना चाहता हूं, हालांकि मैं एल्गोरिथ्म को नीचे लाने के लिए बस नहीं कर सकता हूं। कृपया कोड और वीडियो पर एक नज़र डालें, शायद मुझे स्पष्ट याद आ रही है? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

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खिलाड़ी को सीढ़ियों पर आसानी से चलाएं
मेरे पास 2 डी प्लेटफ़ॉर्म गेम है, जहां खिलाड़ी हमेशा दाईं ओर चलता है, लेकिन इलाक़ा हमेशा क्षैतिज नहीं होता है। उदाहरण: मैंने एक बाउंडिंग-बॉक्स टक्कर प्रणाली लागू की है, जो खिलाड़ी बॉक्स और अन्य ब्लॉकों के साथ चौराहों की जांच करती है, खिलाड़ी को चलने से रोकने के लिए …

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मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में असमान दीवारों पर चरित्र कैसे बना सकता हूं?
मैं एक खेलने योग्य चरित्र रखना चाहता हूं, जो बग़ल में और ऊपर-नीचे सहित किसी भी कोण पर कार्बनिक सतह पर "चल" सकता है। 90 डिग्री के कोण पर सीधी रेखाओं के बजाय "कार्बनिक" स्तरों के साथ slanted और घुमावदार विशेषताओं के साथ। मैं वर्तमान में AS3 (मध्यम शौकिया अनुभव) …

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Microsoft XNA प्लेटफ़ॉर्मर उदाहरण, क्या Collsion Detection को सही तरीके से लागू किया गया है?
Microsoft द्वारा प्रदान किया गया उदाहरण ऐसा लगता है जैसे टक्कर का पता लगाने (जो मैं देख सकता हूं) में एक छोटी सी त्रुटि होगी। जब उपयोगकर्ता एक Unpassable टाइल से टकराता है, तो चौराहे की गहराई की गणना की जाती है। गहराई मान X और Y का उपयोग उपयोगकर्ता …

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खिलाड़ी आगे बढ़ रहा है, वह कूद रहा है या चढ़ रहा है?
एक 2 डी भौतिकी-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर गेम में, जिसमें सीढ़ी है, आप यह कैसे निर्धारित करते हैं कि खिलाड़ी ऊपर जा रहा है या कूदने के कारण उसे सीढ़ी पर चढ़ना है, जैसे कि आप जानते हैं कि किस एनीमेशन को खेलना है? और सामान्य तौर पर, स्पष्ट रूप से दिशा …

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मल्टीप्लेयर प्लेटफ़ॉर्मर - क्या सर्वर पर एकल क्लाइंट के साथ सर्वर सुधार की आवश्यकता होती है?
मैं इस समय एक साधारण मल्टीप्लेयर प्लेटफ़ॉर्मर पर काम कर रहा हूं। मैंने विलंबता को छिपाने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीकों पर काफी लेख पढ़ा, लेकिन मैं अभी भी कुछ अवधारणाओं के बारे में अपना सिर पाने में असफल रहा। मुझे विषय बहुत दिलचस्प लगता है और अपने …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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मैं अपने प्लेटफ़ॉर्मर के चरित्र को दीवार की टाइलों पर चढ़ने से कैसे रोकूँ?
वर्तमान में, मेरे पास इलाके के लिए टाइल्स वाला एक प्लेटफ़ॉर्मर है (गुफा कहानी से उधार लिया गया ग्राफिक्स)। खेल को XNA का उपयोग करते हुए खरोंच से लिखा गया है, इसलिए मैं एक मौजूदा इंजन या भौतिकी इंजन का उपयोग नहीं कर रहा हूं। इस उत्तर में वर्णित (सरल …

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टाइल के आकार की तुलना में हीरो / चरित्र स्प्राइट आकार?
इसलिए मैं यह सरल प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूँ जहाँ हीरो आकार में 16x16 है, लेकिन साथ ही, टाइल का आकार 16x16 है। जो ठीक लगता है? लेकिन मेरा गेम विंडो / दुनिया 800x416 है, जो हीरो की तुलना में वास्तव में बहुत छोटा है। इसने मुझे वास्तव में आश्चर्यचकित कर …

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2 डी प्लैटफॉम गेम के लिए उपयुक्त स्तर प्रतिनिधित्व / डेटा स्ट्रेक्चर?
मैं जावा में मारियो की एक प्रति प्रोग्राम करने वाला हूं। मैं स्तरों के लिए 2 अभ्यावेदन / डेटा संरचनाओं पर सोच रहा हूँ, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मुझे कौन सा चुनना चाहिए: एक 2D पूर्णांक सरणी। टुकड़ों में स्तर को विभाजित करने के लिए एक चतुष्कोण। इसके …

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प्लेटफ़ॉर्म गेम में मैं आसानी से स्विंगिंग को कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं एक गेम विकसित कर रहा हूं जिसमें खिलाड़ी रस्सियों को स्विंग करने के लिए उपयोग कर सकता है (जैसे स्पाइडरमैन या बायोनिक कमांडो ने किया था) और मुझे इस व्यवहार को लागू करने में समस्या हो रही है। क्या कोई मुझे यह करने में मदद कर सकता है, मेरा …

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C ++ / SDL में 2D Platformer बनाना। ट्यूटोरियल / उदाहरण / संसाधनों की तलाश [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। पिछले साल बंद हुआ । मुझे C ++ के साथ बहुत अनुभव है, …
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