यह ज्यादातर एक व्यक्तिपरक प्रश्न है, और यह आपके इच्छित खेल सौंदर्य और यांत्रिकी पर बहुत कुछ निर्भर करता है।
महत्वपूर्ण अनुपात फीचर साइज टू स्क्रीन साइज है, फीचर साइज टू टाइल साइज नहीं। कुछ नंबर यहां दिए गए हैं: http://kotiro.petermichaud.com/visual/resolution/ । जैसा कि आप देख सकते हैं, मूल मारियो भाई ने पिक्सेल रिज़ॉल्यूशन के संदर्भ में, न केवल स्क्रीन रियल-एस्टेट (ऊंचाई का 1/20) के संदर्भ में वास्तव में एक छोटा मारियो दिखाया। आप मुश्किल से जानते थे कि आपका चरित्र क्या होना चाहिए था, और उस छोटी सी चीज के लिए लगाव बनाना मुश्किल है। श्रृंखला में बाद के खेल (चाहे वह मारियो 3 हो या मारियो वर्ल्ड या पेपर मारियो) में संकल्प की परवाह किए बिना स्क्रीन की ऊंचाई लगभग 1/8 थी।
मैं यह भी तर्क दूंगा कि आपके खेल की गति कुछ हद तक आकार को प्रभावित करती है। उदाहरण के लिए, सुपर मीट बॉय एक अक्षम वातावरण में तेजी से बढ़ने वाली बूँद की सुविधा देता है। यह दृश्य आगे और ज़ूम किया गया है कि विशेषताएँ और पात्र छोटे हैं, लेकिन मीट बॉय कितनी तेज़ी से आगे बढ़ता है, यह क्लस्ट्रोफोबिक होगा और घातक बाधाएं गंभीर रूप से खिलाड़ी की सजगता का परीक्षण करेंगी। जब कैमरा अंदर आता है तब भी कई बार ऐसा होता है, ताकि आप चरित्र को बेहतर तरीके से पहचान सकें। इसके विपरीत, किल्वानिया में एक धीमी गति से चलने वाले नायक और आपके और आस-पास के दुश्मनों के बीच बातचीत के आसपास खेल केंद्र हैं, इसलिए बड़ी सुविधा आकार अच्छी तरह से काम करता है।