movement पर टैग किए गए जवाब

"अनुवाद" के लिए एक सरल शब्द, आमतौर पर बिंदु ए से बिंदु बी तक जाने के मार्ग पर एक इकाई की स्थिति का परिवर्तन।

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मैं उस दिशा में स्प्राइट को कैसे स्थानांतरित कर सकता हूं?
मैं Java / Slick 2D का उपयोग कर रहा हूं। मैं माउस का उपयोग करने के लिए स्प्राइट और तीर कुंजी को घुमाने के लिए घुमाता हूं। मैं स्प्राइट को बिना किसी समस्या के घुमाने के लिए प्राप्त कर सकता हूं, लेकिन मैं इसे उस दिशा में नहीं ले जा …

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खिलाड़ी आगे बढ़ रहा है, वह कूद रहा है या चढ़ रहा है?
एक 2 डी भौतिकी-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर गेम में, जिसमें सीढ़ी है, आप यह कैसे निर्धारित करते हैं कि खिलाड़ी ऊपर जा रहा है या कूदने के कारण उसे सीढ़ी पर चढ़ना है, जैसे कि आप जानते हैं कि किस एनीमेशन को खेलना है? और सामान्य तौर पर, स्पष्ट रूप से दिशा …

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आप उप-पिक्सेल वेतन वृद्धि में स्प्राइट को कैसे स्थानांतरित करते हैं?
पिक्सेल या तो चालू या बंद हैं। आप स्प्राइट को स्थानांतरित कर सकते हैं न्यूनतम राशि एक एकल पिक्सेल है। तो आप 1 फ्रेम प्रति फ्रेम से अधिक स्प्राइट मूव कैसे करते हैं? जिस तरह से मैंने किया वह गति को एक चर और परीक्षण में जोड़ना था यदि यह …

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मैं एक इकाई को एक दिशा में कैसे ले जाऊं?
मेरे पास एक Entityउदाहरण है जो हर गेम टिक को अपडेट करता है। चलो मान लेते हैं कि इकाई लगातार आगे बढ़ती है। मैं उस फ़ंक्शन को इकाई का कोण देने में सक्षम होना चाहता हूं जो इसे उस दिशा में ले जाता है: moveForward(90);उन्हें दाईं ओर ले जाना चाहिए। …

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खेल वर्ण कैसे एनिमेटेड हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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चेस खेल में खिलाड़ी के लिए सीधी रेखा में शत्रु आंदोलन
मैं एक ऐसा खेल बना रहा हूँ जहाँ दुश्मन बेतरतीब ढंग से एक नक्शे पर घूमते हैं और फिर हर फ्रेम में एक यादृच्छिक गति से खिलाड़ी की ओर बढ़ते हैं। नक्शे में कोई बाधा नहीं है, इसलिए दुश्मनों को हमेशा एक सीधी रेखा में चलना चाहिए। मैंने मूवमेंट फंक्शन …
10 ai  movement 

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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लगातार समय के साथ निर्देशित मिसाइल
मैं खिलाड़ियों और मिसाइलों के साथ एक खेल का निर्माण कर रहा हूं। मैं P1 से P2 तक मिसाइल दागना चाहता हूं। मिसाइल को पी 2 तक पहुंचने के लिए हमेशा पांच सेकंड का समय लेना चाहिए। मिसाइल को P2 को भी ट्रैक करना चाहिए। यदि पी 2 दूर चला …

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2D भौतिकी: पिछली स्थिति बनाम संचय वेग का भंडारण
मैंने 2d गेम ट्यूटोरियल और पुस्तकों की संख्या देखी, जहां किसी वस्तु की पिछली स्थिति को वेग वेक्टर के बजाय राज्य में संग्रहीत किया गया था। वेग को तब प्रत्येक फ्रेम की गणना पदों के बीच अंतर के रूप में की जाती है। उस विधि के क्या फायदे हैं?

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एक चिकनी फैशन में एक पथ का अनुसरण करना
मैं वर्तमान में एक स्थिर, पूर्व निर्धारित लेन के साथ 2d टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसका दुश्मन पालन करते हैं (यानी टावर्स पथ को अवरुद्ध नहीं कर सकते हैं और पथ खोज समस्या नहीं है जिसे मैं हल करने की कोशिश कर रहा हूं)। मैं यह समझने की …

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टाइल-आधारित आइसोमेट्रिक गेम में मुफ्त आवाजाही
क्या टाइल-आधारित आइसोमेट्रिक गेम में मुफ्त आवाजाही को लागू करने का एक उचित आसान तरीका है? इसका मतलब है कि खिलाड़ी तुरंत एक टाइल से दूसरे में कूद नहीं पाएगा या ग्रिड के लिए "स्नैप" नहीं किया जाएगा (उदाहरण के लिए, अगर टाइल के बीच का आंदोलन एनिमेटेड था, लेकिन …

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सही मल्टीटच आईडी वापस करना
मैंने ट्यूटोरियल पढ़ने और मल्टीटच से संबंधित हर सवाल को देखने के लिए अनगिनत घंटे बिताए हैं। लेकिन मैं अभी यह पता नहीं लगा सकता कि यह कैसे सही ढंग से किया जाए। मैं अपना पाने के लिए एक लूप का उपयोग करता हूं pointerId, मुझे ऐसा करने वाले बहुत …

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मैं अपने चरित्र को उच्च कोण वाली ढलानों को कैसे स्लाइड करूं?
मैं इस समय यूनिटी 3 डी में अपने चरित्र के आंदोलन पर काम कर रहा हूं । मैं उसे माउस कर्सर में अपेक्षाकृत स्थानांतरित करने में कामयाब रहा। मैंने 45 डिग्री की ढलान सीमा निर्धारित की है, जो चरित्र को पहाड़ों पर उच्च डिग्री के साथ चलने की अनुमति नहीं …

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बिना रुके टकराव परिहार (स्टीयरिंग) का उपयोग करते समय हिलने वाली वस्तुएं
मुझे लगता है कि मैं एक दुर्लभ मामला है के लिए unaligned टक्कर परिहार के साथ परेशानी हो रही है। मैंने दो वस्तुओं को एक दूसरे की ओर बढ़ने के लिए निर्धारित किया है, लेकिन थोड़ी सी भी ऑफसेट के साथ, इसलिए वस्तुओं में से एक थोड़ा ऊपर की ओर …

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वैक्टर का उपयोग करके XNA / C # में स्प्राइट ले जाना
मैं वर्तमान में C # भाषा के साथ XNA खेल विकास देख रहा हूं। मेरे पास दो कक्षाएं हैं: मुख्य गेम हैंडलर और एक "स्प्राइट" क्लास। निम्नलिखित कुछ बुनियादी छद्म कोड हैं जो मुझे उम्मीद है कि इस मुद्दे का पर्याप्त वर्णन करेंगे। Game.cs class game { sprite the_sprite; void …
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