मैं खिलाड़ियों और मिसाइलों के साथ एक खेल का निर्माण कर रहा हूं।
मैं P1 से P2 तक मिसाइल दागना चाहता हूं। मिसाइल को पी 2 तक पहुंचने के लिए हमेशा पांच सेकंड का समय लेना चाहिए। मिसाइल को P2 को भी ट्रैक करना चाहिए। यदि पी 2 दूर चला जाता है, तो मिसाइल को समय की कमी को पूरा करने के लिए तेज होना चाहिए। यदि P2 बाईं ओर चलता है, तो मिसाइल को बाईं ओर ले जाना चाहिए (और साथ ही गति बदलनी चाहिए)। अगर पी 2 पी 1 के करीब जाता है, तो मिसाइल को धीमा होना चाहिए।
क्या यह संभव है? इसे पूरा करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
मेरे पास वर्तमान में एक वेक्टर 2 डी क्लास नहीं है (यह वास्तव में एक गेम नहीं है, लेकिन सादृश्य अच्छी तरह से काम करता है), इसलिए यदि संभव हो तो, मैं एक समाधान चाहूंगा जिसमें एक की आवश्यकता नहीं है।
संपादित करें: यह वास्तव में एक मिसाइल नहीं है। :)
धन्यवाद!