मैं ऐसे विचारों की तलाश कर रहा हूं कि 2 डी स्पेस में निम्नलिखित को कैसे लागू किया जाए। दुर्भाग्यवश मुझे अभी तक एआई / पथ खोजने / स्वायत्त नियंत्रण के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है।
मान लें कि यह जहाज स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकता है लेकिन इसमें द्रव्यमान और गति है। इसके अलावा, बाहरी बल इसे प्रभावित कर सकते हैं (विस्फोट आदि)। खिलाड़ी किसी भी समय जहाज के लिए एक लक्ष्य निर्धारित कर सकता है और इसे उस स्थान पर पहुंचना चाहिए और रुकना चाहिए।
भौतिकी के बिना यह सरल होगा, बस दिशा और जाने के लिए इंगित करें। लेकिन मौजूदा गति से कैसे निपटें और फिर मौके पर रोकें? मैं सीधे जहाज के प्लेसमेंट को संशोधित नहीं करना चाहता।
संपादित करें: बस स्पष्ट करने के लिए, जहाज का भौतिकी संबंधी गणित ही समस्या नहीं है।