जवाबों:
मार्टन नोटों के रूप में, कई "आठ के आंकड़े" वक्र हैं जो आपकी आवश्यकताओं के अनुरूप हो सकते हैं। शायद सबसे सरल गेरोनो का लेमिनेट है , जिसमें पैरामीरीज़ेशन है :
x = cos(t);
y = sin(2*t) / 2;
और इस तरह दिखता है:
हालांकि, बर्नौली का नींबू पानी नेत्रहीन अधिक मनभावन हो सकता है; यह गेरोनो के नींबू के टुकड़े के समान एक पैरामीरिजेशन है, सिवाय इसके कि दोनों कुल्हाड़ियों को एक कारक द्वारा स्केल किया जाता है 1/(sin(t)^2 + 1) = 2/(3 - cos(2*t))
:
scale = 2 / (3 - cos(2*t));
x = scale * cos(t);
y = scale * sin(2*t) / 2;
यह इस तरह दिख रहा है:
(GIFsicle के साथ संकुचित मेपल 13 के साथ बनाया गया एनिमेशन।)
मैंने इस सूत्र का उपयोग करते हुए अनियमित रूप से एक और पाया:
वुल्फराम अल्फा द्वारा प्लॉट किए गए अनुसार :
t
। मैं एक विवरण सहित यह बताने की सलाह दूंगा कि आप समय के साथ किसी वस्तु को स्थानांतरित करने के लिए इस सूत्र का उपयोग कैसे करेंगे।