movement पर टैग किए गए जवाब

"अनुवाद" के लिए एक सरल शब्द, आमतौर पर बिंदु ए से बिंदु बी तक जाने के मार्ग पर एक इकाई की स्थिति का परिवर्तन।

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मैं एनिमल क्रॉसिंग की तरह "गिरते हुए" 3 डी इलाके को कैसे बना सकता हूं?
एनिमल क्रॉसिंग में दुनिया के नक्शे को स्क्रॉल करने का एक अनूठा तरीका है: जब चरित्र नीचे जाता है, तो दुनिया ऊपर और ऊपर से घूमती है, जैसे कि यह एक कार्डबोर्ड ट्यूब से चिपका हुआ है: यह वीडियो दिखाता है कि यह कैसे चलता है। मैं यह प्रभाव कैसे …
15 3d  movement  maps 

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दो बिंदुओं के बीच घुमावदार आंदोलन
एक अच्छी वक्रित गति में किसी वस्तु को बिंदुओं के बीच ले जाने में सक्षम करने के लिए एक अच्छी तकनीक क्या है? अंतिम स्थिति गति में भी हो सकती है, जैसे कि होमिंग मिसाइल का प्रक्षेपवक्र।
15 xna  2d  movement 

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एआई को कस्टम-आकार के स्पेसशिप (आंदोलन के व्यवहार को प्रभावित करने वाले आकार) को स्थानांतरित करने के लिए
मैं एक नेटवर्क आधारित 3 डी -6 डीएफएफ स्पेस बेड़ा मुकाबला रणनीति गेम डिजाइन कर रहा हूं जो जहाज अनुकूलन पर बहुत निर्भर करता है। मुझे गेम को थोड़ा समझाने की ज़रूरत है, क्योंकि आपको प्रश्न सेट करने के लिए इसके बारे में थोड़ा जानना होगा। मैं जिस चीज का …

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एकता - 2 डी टॉप-डाउन गेम में एक जहाज को वास्तविक रूप से एक बिंदु पर कैसे स्थानांतरित किया जाए
मैं एक नौकायन जहाज को उस स्थान पर ले जाने की कोशिश कर रहा हूँ जहाँ मैंने माउस से क्लिक किया था। यह गति यथार्थवादी होनी चाहिए (जहां जहाज पीछे घूमता है) पर अगर माउस क्लिक बाकी है और जहाज के सामने जहाज को आगे की ओर एक घुमावदार मार्ग …

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पूर्ण आंदोलन में एक दूसरे का अनुसरण करने वाली वस्तुओं के लिए तकनीक?
मैं सोच रहा हूं कि वस्तुएं एक दूसरे का अनुसरण कैसे करती हैं, जहां वे वस्तु के पिछले स्थान पर उनके सामने चलती हैं। जब प्रमुख वस्तु बंद हो जाती है, तो निम्नलिखित सभी को अपनी स्थिति पर रोकना चाहिए। तो यह कैसे हासिल किया जाता है? इस तरह: संपादित …
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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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मैं आरपीजी आंदोलन से कैसे निपट सकता हूं?
मेरे पास एक गेम है जो मैं जावा में लिख रहा हूं। यह एक शीर्ष नीचे आरपीजी है और मैं दुनिया में आंदोलन को संभालने की कोशिश कर रहा हूं। दुनिया काफी हद तक प्रक्रियात्मक है और मुझे दुनिया भर के चरित्र आंदोलन को संभालने और स्क्रीन में बदलाव को …
13 java  tiles  rpg  movement 

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क्या कोई पथप्रदर्शक एल्गोरिदम है जो विभिन्न प्रकार के आंदोलन को संभालता है?
मैं बैटलटेक बोर्ड गेम सिम्युलेटर http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech के लिए एक बॉट विकसित कर रहा हूं , यह आधारित है। बोर्ड को हेक्सागोन्स में विभाजित किया गया है, प्रत्येक में एक अलग भूभाग प्रकार और ऊंचाई है। आप एक रोबोट चलाते हैं जो अन्य रोबोट को नष्ट करने के लिए उन पर …

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बड़ी नेटवर्क वाली दुनिया में इकाई पथ-खोज और आंदोलन को कैसे संभालना है?
टाइलों के साथ ऊपर की छवि को 32x32 बक्से में विभाजित करने पर विचार करते हुए, मेरे पास एक इकाई है जो पास के खिलाड़ियों को 'एग्रो' के रूप में चिह्नित करती है। मैं इस राक्षस को आदर्श रूप से खिलाड़ी का पीछा करना चाहता हूं (और थोड़ी देर के …

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मैं वैक्टर का उपयोग करके यथार्थवादी कार आंदोलन बनाने के लिए देख रहा हूं
मैंने यह करने के लिए कैसे गॉगल किया है और यह पाया गया है http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm मुझे इस पर एक जाना पड़ा है, लेकिन अधिकांश कार्य जो दिखाए गए थे वे काम नहीं करते थे मुझे सिर्फ त्रुटियां मिलीं क्योंकि वे मौजूद नहीं थे। मैंने कॉस और पाप कार्यों को देखा …

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मेरा चरित्र कहां रुकेगा?
कई साल पहले मैंने कुछ AI को बजट छद्म 3 डी गेम के लिए कोड किया था। एक गणना थी जिसे मैंने वास्तव में कभी भी करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं निकाला, और वह यह गणना कर रहा था कि अगर यह अब बंद हो जाता है तो दुश्मन …

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क्लाइंट साइड भविष्यवाणी के साथ चलती वस्तुओं के लिए क्षतिपूर्ति कैसे करें?
मैं एक गेम सर्वर लागू कर रहा हूं जो स्टार कंट्रोल जैसी हाथापाई का समर्थन करता है । तो आपके पास आंदोलन को चलाने के लिए सुपर सिंपल वेलोसिटी / एक्सेलेरेशन / डैम्पनिंग फिजिक्स के साथ जहाज उड़ाने और शूटिंग है। मैंने वाल्व, गैफ़रॉन और गैम्बेटा को पढ़ा है और …

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दो नेटवर्क वाले राज्यों के बीच इंटरपोलिंग?
मेरे पास क्लाइंट साइड पर कई इकाइयां हैं जो सिम्युलेटेड हैं (उनके फ्रेम प्रति फ्रेम के आधार पर उनकी स्थिति में जोड़े जाते हैं) और मैंने उन्हें खुद को मृत मान लिया। वे अद्यतन के बारे में भेजते हैं जहां उन्हें अंतिम बार देखा गया था और उनके वेग में …

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मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में असमान दीवारों पर चरित्र कैसे बना सकता हूं?
मैं एक खेलने योग्य चरित्र रखना चाहता हूं, जो बग़ल में और ऊपर-नीचे सहित किसी भी कोण पर कार्बनिक सतह पर "चल" सकता है। 90 डिग्री के कोण पर सीधी रेखाओं के बजाय "कार्बनिक" स्तरों के साथ slanted और घुमावदार विशेषताओं के साथ। मैं वर्तमान में AS3 (मध्यम शौकिया अनुभव) …

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किसी क्षेत्र के लिए click'n'drag आंदोलन को कैसे सीमित करें?
मैं कुछ सामान्य शीर्षक के लिए माफी माँगता हूँ। मैं वास्तव में इस बारे में बहुत कुछ नहीं जानता कि मैं जो करने की कोशिश कर रहा हूं उसे कैसे पूरा किया जाए, जो एक संभावित समाधान पर शोध करना कठिन बना रहा है। मैं एक तरह के पथ मार्कर …

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