देखने के एक अधिक जटिल क्षेत्र के विकल्प के रूप में (जो ऊपर चर्चा की गई है, ग्रिड-आधारित लेआउट की बाधाओं के कारण अपनी समस्याओं को जोड़ता है) आप एक गेम में आंदोलन के प्रभाव का अनुकरण करने की कोशिश कर सकते हैं जो एक विचारधारा पर आधारित नहीं है। ग्रिड। जहां मुक्त संचलन संभव है, एक इकाई की विकर्ण चाल बिल्कुल वैसी ही होगी, न कि ~ 1.41 इकाइयां एक वर्गाकार ग्रिड के साथ देखी गईं।
हालांकि आप अपने descreet ग्रिड को खोए बिना एकल इकाई आंदोलन को बाध्य नहीं कर सकते हैं (जो आपके गेम डिज़ाइन को काफी बदल देगा) शायद आप अतिरिक्त आंदोलन का ट्रैक रख सकते हैं और बाद में चालें गिरा सकते हैं: अतिरिक्त 0.41s को ट्रैक करें और एक बार जब वे अधिक हो जाएं। 1.00 में वह इकाई एक चाल को छोड़ती है। या आसपास का दूसरा तरीका: विकर्ण को सामान्य मानते हैं, प्रत्येक क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर चाल के लिए 0.41 जोड़ते हैं, और एक बार अतिरिक्त चाल क्रेडिट देते हैं जो 1 (या विकर्ण चाल के लिए 1.41) से अधिक है।
आपको सावधानी बरतने की आवश्यकता है कि आप इसे अपने खिलाड़ियों के सामने इस तरह कैसे पेश करते हैं जिससे यह चिकनी और निष्पक्ष दिखे। एक बहु-मानव-खिलाड़ी परिदृश्य में, कुछ ऐसे बदलाव हो सकते हैं जो खिलाड़ी रणनीतिक रूप से लाभ उठाते हैं - यह एक समस्या हो सकती है, या खेल मैकेनिक के साथ इसे मिश्रण करने का एक प्राकृतिक तरीका हो सकता है (शायद खिलाड़ियों को एक छोटा स्टोर करने की अनुमति दें "अप्रयुक्त चाल क्रेडिट" की मात्रा जो वे बाद के समय में जल्दी से प्रतिक्रिया करने के लिए उपयोग कर सकते हैं और उस पूल में अतिरिक्त 0.41s मूव फीड (या बाहर ले जाना) करते हैं।
यह सबसे अच्छा काम करेगा यदि खिलाड़ी नियंत्रण इकाइयां प्रत्येक इकाई को एक बारी से आगे बढ़ाए। उदाहरण के लिए तीन आंदोलन बिंदुओं का उपयोग तीन भयानक चालों के रूप में किया जा सकता है, या 0. के साथ दो विकर्ण बाद में पूल में छोड़ दिए जाते हैं। एक बार जब 1.00 हिट हो जाता है तो खिलाड़ी को "फ्री" हॉर / बहुत चलता है और 1.41 पर एक फ्री विकर्ण हो जाता है। आप इसे उपयोग करने के लिए या इस संग्रहित ऊर्जा को उम्र के लिए रखने या उसे बनाने देने से रोकने के लिए 1.5 पर अतिरिक्त कैप लगा सकते हैं।
जाहिर है कि यह आपके खेल नियमों के लिए एक जटिलता है जो पूरी तरह से अवांछनीय हो सकती है, और यह एक गैर-कम्प्यूटरीकृत खेल के लिए अव्यावहारिक होगा, लेकिन यदि आप इसे अपने खेल के मौजूदा नियमों में काम कर सकते हैं तो यह बिना ज़रूरत के निर्देशों के बीच अन्वेषण अंतर को सीमित करेगा। ग्रिड प्रारूप का परित्याग करना।