mmo पर टैग किए गए जवाब

MMO "व्यापक रूप से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर" का एक संक्षिप्त नाम है, जो एक प्रकार का खेल है जो एक साझा दुनिया में बहुत अधिक संख्या में समवर्ती खिलाड़ियों की अनुमति देता है।

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मैं MUD में स्थायी मौत कैसे बना सकता हूं जो खिलाड़ियों को स्वीकार्य और उचित लगता है?
मैंने वर्षों से एक MUD लिखने पर विचार किया है, और मेरे पास बहुत सारे विचार हैं जो मेरे दोस्तों को लगता है कि वास्तव में शांत हैं (और यही है कि मैं कहीं भी पाने की उम्मीद करूंगा - मुंह से शब्द)। बात यह है, एक चीज है जो …
10 multiplayer  mmo  mud 

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एक MMO जारी करते समय मुझे किन कानूनी मामलों पर विचार करने की आवश्यकता है?
मान लीजिए कि मैंने टिविआ के निकट एक इंडी MMO खेल प्रोग्रामिंग शुरू कर दी है । मुझे मिल गया है: एक स्थिर सर्वर अनुप्रयोग शुरू करने के लिए तैयार; खेलने के लिए तैयार एक परीक्षण, बग-मुक्त, काम कर रहे ग्राहक आवेदन; गेम की आधिकारिक वेबसाइट (मेजबान के लिए तैयार), …
10 mmo  legal  business  release 

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क्या एक हैकिंग तंत्र का ज्ञान एक MMO के लिए आवश्यक है?
कहते हैं कि मैं भविष्य में योजना बना रहा था (अब नहीं! वहाँ मुझे पहले सीखने की ज़रूरत है) एक समूह परियोजना में भाग लेने की तलाश में है जो एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (विजुअल) बनाने जा रहा है, और मेरी नौकरी नेटवर्किंग होगी हिस्से। मैं नेटवर्क …

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बार-बार बदलते गेम के लिए आप रिकॉर्ड / रिप्ले सिस्टम कैसे डिज़ाइन करते हैं?
मैं एक मुफ्त MMORPG में काम कर रहा हूं और मुझे एक समस्या है। मैं (अन्य लोगों के साथ) खेल के लिए वीडियो रिकॉर्डिंग सिस्टम विकसित कर रहा हूं। विचार मूल रूप से है: हम टाइमस्टैम्प के साथ भेजे गए और प्राप्त किए गए सभी पैकेजों को रिकॉर्ड करते हैं, …

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एक MMO सर्वर के लिए खेल तर्क को परिभाषित करने के लिए Lua स्क्रिप्ट का उपयोग करना C ++ में संकलित की तुलना में बहुत धीमा होगा?
मैं अपने MMO सर्वर के लिए एक इकाई प्रणाली का उपयोग कर रहा हूं और मैं लूआ लिपियों का उपयोग करके "कार्यों" के व्यवहार को परिभाषित करने के बारे में सोच रहा था। सर्वर C ++ में लिखा गया है। मैं C ++ में Lua की गति / मेमोरी उपयोग …
10 mmo  lua  server 

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खिलाड़ी सहयोग के साथ अनुभव लाभ को कैसे संतुलित करें?
मैं दोस्तों के साथ एक ऑनलाइन गेम विकसित कर रहा हूं, और वर्तमान में हम एक समग्र गेम डिज़ाइन मुद्दे द्वारा अवरुद्ध हैं: आप अनुभव अंक और लूट / गोल्ड के साथ खिलाड़ियों को कैसे पुरस्कृत करते हैं, फिर भी उन्हें एक साथ खेलने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, खासकर …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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मुझे एक MMO में उपयोगकर्ता व्यवहार डेटा कैसे एकत्र करना चाहिए?
एक MMO में, और मैं अधिकतम उपयोगकर्ता संतुष्टि को प्राप्त करने के लिए खेल के नियमों को ट्विक करने के उद्देश्य से उपयोगकर्ता व्यवहार के बारे में डेटा एकत्र करने की कोशिश कर रहा हूं। स्पष्ट रूप से ऐसा करने का एक तरीका है कि विशिष्ट चीज़ों को एक अनुप्रयोग …
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सहज ज्ञान युक्त MMO सर्वर वास्तुकला पर जानकारी
मैं किसी भी सामग्री के लिए देख रहा हूँ सहज ज्ञान युक्त MMO सर्वर! मेरे पास "बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम डेवलपमेंट" किताबें और "गेम प्रोग्रामिंग रत्न 5" में कुछ लेख हैं। क्या उस विषय पर किसी का अनुभव है या उसके बारे में लेख जानता है? मुझे "उच्च-स्तरीय विचारों" …

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बैंडविड्थ कम रखने के लिए MMO तकनीक, एल्गोरिदम और संसाधन?
क्या कोई भी संसाधन और प्रलेखन है कि कैसे वर्तमान MMOs एक्शन और मूवमेंट डेटा को कम्प्रेशन से लेकर क्लाइंट तक पहुँचाने तक का काम संभालते हैं? आंदोलन भविष्यवाणी एल्गोरिदम के लिए कोई संसाधन? मैं विशेष रूप से उन लोगों में दिलचस्पी रखता हूं जिनके पास wsad आंदोलन है और …

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यह एक MMO खेल में GTA की तरह भौतिकी के साथ वाहनों के लिए संभव है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 9 महीने पहले …
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