मैं किसी भी सामग्री के लिए देख रहा हूँ सहज ज्ञान युक्त MMO सर्वर! मेरे पास "बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम डेवलपमेंट" किताबें और "गेम प्रोग्रामिंग रत्न 5" में कुछ लेख हैं। क्या उस विषय पर किसी का अनुभव है या उसके बारे में लेख जानता है?
मुझे "उच्च-स्तरीय विचारों" के साथ-साथ कार्यान्वयन में भी दिलचस्पी है। यह मेरे मास्टर थीसिस का विषय बन सकता है और मैं यह पता लगाना चाहूंगा कि इस तरह की प्रणाली को लिखना कितना कठिन है, इससे पहले कि मैं वास्तव में थीसिस शुरू करूं। अभी मैंने यह तय नहीं किया है कि किस भाषा का उपयोग करना है, मैं जावा या स्काला के बारे में सोच रहा हूं। एर्लैंग एक विकल्प हो सकता है, लेकिन मैंने कभी इसके साथ काम नहीं किया है।
नोट: बुनियादी आवश्यकता आंदोलन होगी। कोई भी अन्य गेम सिस्टम वैकल्पिक हैं और "बोनस क्रेडिट" देते हैं।
अब मुझे "सहज सर्वर" से क्या मतलब है: मैं चाहता हूं कि एक सर्वर क्लस्टर स्थापित किया जाए जहां प्रत्येक नोड खेल की दुनिया के कुछ हिस्से को स्थिर सीमाओं के साथ नियंत्रित करता है। खिलाड़ी अब एक इंस्टेंस को स्विच किए बिना या कुछ "टेलीकॉलर" को हिट किए बिना दुनिया के एक छोर से दूसरे छोर तक जा सकते हैं। मुझे लगता है कि वाह क्या करता है। मेरे बैक-एंड में हालांकि खिलाड़ी एक सर्वर से दूसरे में संक्रमण करता है।