एक MMO में, और मैं अधिकतम उपयोगकर्ता संतुष्टि को प्राप्त करने के लिए खेल के नियमों को ट्विक करने के उद्देश्य से उपयोगकर्ता व्यवहार के बारे में डेटा एकत्र करने की कोशिश कर रहा हूं।
स्पष्ट रूप से ऐसा करने का एक तरीका है कि विशिष्ट चीज़ों को एक अनुप्रयोग में रोल करना, बहुत कुछ Console.WriteLine()
एक चर की सामग्री को देखने के लिए उपयोग कर सकता है , या StopWatch()
वर्ग को यह देखने के लिए कि कितना समय लगता है। लेकिन आप स्टॉपवॉच के बदले में एक प्रोफाइलर का उपयोग कर सकते हैं, और आप राइटलाइन के बदले डिबगर का उपयोग कर सकते हैं।
मुझे अपना डेटा कैसे एकत्र करना चाहिए? क्या उपयोगकर्ता व्यवहार, या कोड इंस्ट्रूमेंटेशन तकनीक के कुछ रूप का निरीक्षण करने के लिए किसी एप्लिकेशन को इंस्ट्रूमेंट करने के लिए सामान्यीकृत तकनीकें हैं?
इसके अलावा, मुझे केवल संग्रह तकनीकों में दिलचस्पी है; आप यह मान सकते हैं कि मैंने पहले ही कहा कि डेटा को कैसे प्रसारित करना, संग्रहित करना और विश्लेषण करना है।