मैंने वर्षों से एक MUD लिखने पर विचार किया है, और मेरे पास बहुत सारे विचार हैं जो मेरे दोस्तों को लगता है कि वास्तव में शांत हैं (और यही है कि मैं कहीं भी पाने की उम्मीद करूंगा - मुंह से शब्द)।
बात यह है, एक चीज है जो मैं हमेशा चाहता हूं, कि मेरे दोस्त और अजनबी नफरत करते हैं: स्थायी मौत। अब, मुझे जो भावनात्मक प्रतिक्रिया मिली है, वह हर बार, आंत का विद्रोह है। मुझे पूरा यकीन है कि मैं एकमात्र व्यक्ति हूं जो यह चाहता है, या यदि मैं नहीं हूं, तो मैं एक छोटा अल्पसंख्यक हूं।
अब, मैं यह चाहता हूं क्योंकि मैं चाहता हूं कि खिलाड़ियों की हरकतें मायने रखें । कई अन्य MUD के विपरीत, जिनके पास स्थिर शहर-राज्यों और सामाजिक संस्थानों आदि का एक सेट है, मैं चाहता हूं कि मेरे खिलाड़ी जो चीजें करें, क्या मुझे कोई मिलनी चाहिए, वास्तव में स्थिति को बदलने के लिए। और जिसमें लोगों की हत्या भी शामिल है।
यदि आप किसी को मारते हैं, तो आप उन्हें समय-समय पर नहीं भेजते, आपने उन्हें मार दिया। जब आप लोगों को मारते हैं तो क्या होता है? वे चले जाते हैं। वे आपको कुछ और बात करने के लिए आधे घंटे में वापस नहीं आते हैं। वे जा चुके हैं। हमेशा के लिए ।
मृत्यु को नॉन-परमानेंट बनाकर आप मौत को मायने नहीं रखते। यह वैसा ही होगा यदि किसी चरित्र के चाप के चरमोत्कर्ष को तेजी से टिकट मिल रहा है। यह उसे सस्ता करता है। गैर-स्थायी मौत सस्ते में मौत।
मैं कैसे कर सकता हूं: 1) मेरे खिलाड़ियों (और यादृच्छिक लोगों!) को समझाएं कि यह वास्तव में एक अच्छा विचार है ?, या
2) मौत और हिंसा के मामले को वास्तविक जीवन में (खेल के अलावा, निश्चित रूप से) चरित्र को नष्ट करने के अलावा कुछ और तरीका खोजें ? वहाँ क्या विकल्प हैं?