एक MMO जारी करते समय मुझे किन कानूनी मामलों पर विचार करने की आवश्यकता है?


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मान लीजिए कि मैंने टिविआ के निकट एक इंडी MMO खेल प्रोग्रामिंग शुरू कर दी है । मुझे मिल गया है:

  • एक स्थिर सर्वर अनुप्रयोग शुरू करने के लिए तैयार;
  • खेलने के लिए तैयार एक परीक्षण, बग-मुक्त, काम कर रहे ग्राहक आवेदन;
  • गेम की आधिकारिक वेबसाइट (मेजबान के लिए तैयार), एक भुगतान प्रणाली और स्वतंत्र रूप से डाउनलोड करने योग्य गेम क्लाइंट के साथ।

यह कितना असंभव लगता है, आइए, हम भी मान लें कि इनमें से कोई भी कॉपीराइट कानून नहीं तोड़ता।

मेरा गेम मुफ्त और प्रीमियम समूहों में खातों को विभाजित करता है । प्रीमियम खाते सभी खेल सुविधाओं तक पहुंच सकते हैं, जिससे सर्वर प्राधिकरण को ठीक से काम करने की आवश्यकता होती है। मान लें कि "प्रीमियम खाता" एक निश्चित मासिक दर के लिए वेबसाइट पर खरीदा जा सकता है। मुफ्त खाते मुफ्त में खेल सकते हैं, लेकिन सीमित पहुंच के साथ। यह उल्लेखित भुगतान प्रणाली के लिए है। अगर मुझे सही तरह से समझ में आ गया है, तो यह फ्रीमियम मॉडल है।

मैं व्यवसाय इकाई के मुद्दों के लिए पूरी तरह से नौसिखिया हूं, इसलिए संक्षेप में: कानूनी रूप में क्या कदम, मुझे यहां से लेना होगा ताकि मेरा खेल कानूनी रूप से मुझे पैसा कमा सके? उदाहरण के लिए, क्या सत्यापन जैसा कुछ है जो खेल उपयोगकर्ता को वह देता है जो वह वास्तव में अपनी वेबसाइट पर भुगतान करते समय प्रदान करता है?

यदि प्रासंगिक है, तो मैं यूरोप में रहता हूं।

जवाबों:


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जैसा कि हालिया घटनाओं द्वारा स्पष्ट रूप से स्पष्ट किया गया है, 'यूरोप' कानूनों या कराधान के संदर्भ में एक एकीकृत स्थान नहीं है, इसलिए यहां एक निश्चित जवाब देना कम से कम कहने के लिए मुश्किल होगा। यहां तक ​​कि यूरोपीय संघ का कानून केवल एक गाइड है क्योंकि प्रत्येक सदस्य राज्य इसे अलग तरीके से लागू करता है।

सामान्यतया, सब कुछ कानूनी है जब तक कि अन्यथा तय नहीं किया जाता है, इसलिए यह इतना नहीं है कि "मैं कानूनी रूप से पैसा कैसे कमाऊं" लेकिन अधिक "मैं लोगों के पैसे लेते समय कानून तोड़ने से कैसे बचूं"।

कोई भी आपको यहां देखने के लिए चीजों की एक व्यापक सूची नहीं दे सकता है - यहां तक ​​कि एक वकील भी नहीं, हालांकि वे सबसे अधिक संभावना मेरे लिए एक बेहतर काम करेंगे, कीमत के लिए - लेकिन यहां कुछ हैं जिन्हें आपको आने वाले पैसे के संदर्भ में विचार करना होगा में:

  • व्यापार कर - अधिकांश देश आपके व्यवसाय से लाभ या इसी तरह के कर का भुगतान करने की अपेक्षा करते हैं।
  • इनकम टैक्स - आपको शायद कंपनी से अपनी आय पर टैक्स देना होगा।
  • मूल्य वर्धित कर - कुछ न्यायालयों के लिए आवश्यक है कि आप अपने द्वारा बेची जाने वाली सेवाओं पर वैट का भुगतान करें।
  • व्यापार कानून - वस्तुओं और सेवाओं की बिक्री पर प्रत्येक देश के अपने कानून होते हैं, आमतौर पर आवश्यकता होती है कि सामान / सेवाएं उचित गुणवत्ता की हों, उद्देश्य के लिए उपयुक्त हों, विवरण से मेल खाती हों, आदि खरीदार कुछ परिस्थितियों में धनवापसी या प्रतिस्थापन के हकदार हो सकते हैं, और ऐसे कानून भी हो सकते हैं जो बताते हैं कि खरीदार खरीद के बाद 'कूलिंग डाउन' अवधि के हकदार हैं, जिसके दौरान वे अपना दिमाग बदल सकते हैं और धन वापसी प्राप्त कर सकते हैं।
  • रिकॉर्ड-कीपिंग - यूके में, कम से कम कंपनियों को आपके कर खातों के रिकॉर्ड को लगभग छह साल तक रखने की आवश्यकता होती है, जिस वर्ष वे संबंधित हैं। आपका क्षेत्राधिकार समान हो सकता है।

फिर ऐसे कई अन्य कानून हैं, जिनसे आपको सावधान रहना चाहिए:

  • उपयोगकर्ता डेटा संग्रहीत करना - कई देशों के लिए प्रतिबंध है कि आप उपयोगकर्ताओं से कौन सा डेटा एकत्र कर सकते हैं, आप इसे कितने समय तक संग्रहीत कर सकते हैं, आपको इसे किस रूप में संग्रहीत करना है, क्या आप इसे दूसरों के लिए प्रकट कर सकते हैं, क्या उपयोगकर्ता इसे देखने का हकदार है उनके डेटा की कॉपी, आदि।
  • अन्य गोपनीयता मुद्दे - एक अंतिम उपयोगकर्ता की मशीन पर कुकीज़ को संग्रहीत करने के लिए उनकी अनुमति की आवश्यकता होती है, अगर मैं हाल ही में यूरोपीय संघ के कानून को सही ढंग से पढ़ता हूं। कुकी तंत्र के समान कुछ भी संभवतः कवर किया गया है।
  • रोजगार कानून - यदि आप अपने खेल में मदद करने के लिए किसी को भुगतान करते हैं, तो आपको रोजगार से संबंधित विभिन्न कानूनों का पालन करना होगा। ध्यान दें कि यदि आप स्वयंसेवक श्रम को स्वीकार करते हैं, तो यह भी कवर किया जा सकता है (विशेष रूप से न्यूनतम मजदूरी कानूनों द्वारा), हालांकि मैं अनिश्चित हूं कि क्या अब तक यूरोपीय संघ की अदालतों में इसका परीक्षण किया गया है।
  • परिवाद, बदनामी, मानहानि - यदि लोग आपकी सेवा का उपयोग दूसरों की अवैध रूप से आलोचना करने के लिए करते हैं, तो आप अपनी सेवा की प्रकृति के आधार पर, इसे सुविधाजनक बनाने के लिए उत्तरदायी हो सकते हैं।
  • कॉपीराइट और आईपी - भले ही आपका गेम कॉपीराइट का उल्लंघन नहीं करता है, अगर उपयोगकर्ताओं के लिए कॉपीराइट का उल्लंघन करने के लिए इसका उपयोग करना संभव है, तो आपको उत्तरदायी ठहराया जा सकता है।

+1, विस्तृत जवाब। "अगर उपयोगकर्ताओं के लिए कॉपीराइट का उल्लंघन करने के लिए इसका उपयोग करना संभव है, तो आपको उत्तरदायी ठहराया जा सकता है।" - क्या आपका मतलब है, कि यदि किसी विशिष्ट उपयोगकर्ता के लिए गेम के डेटा को बदलना आसान है, तो यह कॉपीराइट की गई सामग्री का उपयोग करता है, तो मुझ पर मुकदमा चलाया जा सकता है? या, यह अवैध है अगर मैं उदाहरण के लिए एक इन-गेम संगीत खिलाड़ी को लागू करता हूं? क्या आप कृपया इस बिंदु को बढ़ा सकते हैं?
पेट्रीक Czachurski

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हां, अगर आपका इन-गेम म्यूजिक प्लेयर किसी एक व्यक्ति का संगीत लेता है और उसे दूसरों को बजाता है, तो यह कॉपीराइट का उल्लंघन होगा। इसके अलावा, आपके खेल में कुछ भी है जो दूसरों को कॉपीराइट का उल्लंघन करने की अनुमति देता है - जैसे। अन्य खेलों की प्रतियां बनाना, वास्तविक दुनिया की पुस्तकों से पाठ वाली इन-गेम किताबें बनाना - एक समस्या हो सकती है। अंत में, केवल कॉपीराइट के उल्लंघन की सुविधा देना एक मुद्दा हो सकता है: एक ऐसे खेल की कल्पना करें, जो लोगों को संदेशबोर्ड पर URL साझा करने दें - यदि आप सावधान नहीं हैं तो आप MegaUpload.com या समुद्री डाकू बे के खेल संस्करण के रूप में समाप्त हो जाएंगे।
काइलोटन

@geneotech यह काफी काला और सफेद नहीं है; अक्सर सुरक्षित हार्बर कानून होते हैं जो उपयोगकर्ता के कार्यों के लिए आपकी देयता को कम करते हैं जो संयोगवश कॉपीराइट en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor का उल्लंघन करते हैं (मेरी जानकारी यह है कि ज्यादातर अमेरिका से है)
बेन ब्रोका

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हाल की घटनाओं, मैं उत्सुक हूँ?
सायकल

@ साइक्लोप्स: सामान्य रूप से यूरोप में मौजूदा आर्थिक संकट। ज्यादातर समस्या यह है कि अलग-अलग देशों के अलग-अलग नियम और कानून हैं, लेकिन मजबूत नियमों वाले लोगों को अभी भी दूसरों को जमानत देना पड़ता है।
काइलोटन

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दूसरों को एक वकील या एक प्रकाशक के साथ शुरू करने के लिए कह रहे हैं। जबकि मैं मानता हूं कि एक वकील प्रक्रिया के लिए महत्वपूर्ण होगा (एक प्रकाशक महत्वपूर्ण नहीं है, और इंडी गेम के लिए संदेह के साथ सोचा जाना चाहिए), आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति वास्तव में एक एकाउंटेंट होगा।

अमेरिका में (और मुझे यकीन है कि यूरोप में) व्यापार लेखाकारों को कानूनों, कराधान और विनियमन के लिए आवश्यक ज्ञान का एक बड़ा सौदा है जो प्रमाणीकरण प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं। इसलिए, एक वकील के पास दौड़ने के बजाय, जो कानून के इस क्षेत्र को समझ नहीं सकता है या नहीं कर सकता है, पहले उस एकाउंटेंट के पास जाएं जो अपने खातों को संभालने के लिए प्रमाणित है। क्योंकि यूरोपीय संघ के अंतरराज्यीय वाणिज्य को नियंत्रित करने के लिए जटिल नियम हैं, इस साइट के लिए एक अच्छी जगह शुरू होगी:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

एक उचित लेखाकार अपने भुगतान प्रणाली को स्थापित करने से लेकर विभिन्न देशों में लोगों को शुल्क वसूलने, टैक्स से निपटने आदि की विभिन्न वैधताओं की व्याख्या करने में सब कुछ करने में सक्षम होगा। वकील को इन बातों की स्पष्ट रूप से जानकारी नहीं होगी जब तक कि वे उस विशिष्ट क्षेत्र में विशेषज्ञ न हों, जो दुर्लभ और महंगी होगी।


+1 सब कुछ के लिए एक वकील के लिए नहीं चलने के लिए, एक सलाह जिसे मैंने कभी नहीं समझा (और बहुत स्पष्ट रूप से सोचा था कि ज्यादातर उस पर एक अमेरिकी सिफारिश थी) ^ ^
ऑस्कर डुवॉर्न

+1: एक एकाउंटेंट को किराए पर लें। न केवल वह सभी "उबाऊ" बहीखाता पद्धति का ध्यान रखेगा, वह यह भी जानता है कि इसे कैसे करना है जो सभी कानूनी आवश्यकताओं को पूरा करता है और आपको कर चोरी के लिए गिरफ्तार नहीं किया जाता है (जो कई यूरोपीय संघ के देशों में जल्दी होता है)।
फिलिप

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इंडी वर्कफ़्लो:

  1. खेल बनाओ
  2. प्रकाशकों का पता लगाएं
  3. अपने खेल की सुरक्षा की सामान्य सलाह लेने के लिए एक सस्ते वकील की तलाश करें
  4. प्रकाशकों को भेजें
  5. एक एकाउंटेंट के साथ परामर्श करें
  6. अपने प्रकाशक को बताएं कि आपको आगे क्या करना है

मैं यह सब सिर्फ कहने के लिए कहता हूं, पहले अपना खेल बनाओ फिर इस सामान की चिंता करो। यदि आप कुछ बेचने लायक बनाते हैं, तो आपको वैध सलाह प्राप्त करने के लिए बहुत कम धनराशि देनी होगी और व्यापार और कर कानून की यादृच्छिक लोगों की समझ नहीं


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इंडी गेम की परिभाषा यह है कि आप इसे बिना प्रकाशक के बनाते हैं।
फिलिप

पोस्ट डेवलपमेंट पब्लिशर्स उन लोगों की तुलना में बहुत भिन्न होते हैं जो फ्रंट एंड पर निवेश करते हैं, लेकिन सख्ती से बोलना, आप कुछ हद तक सही हैं। मैं इंडी डेवलपमेंट, प्रोफेशनल मार्केटिंग पसंद करता हूं।
ब्रैंडन
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