level-design पर टैग किए गए जवाब

व्यक्तिगत कमरे / चरणों / वर्गों का निर्माण और लेआउट जिसमें खेल होता है।

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टॉप-डाउन शूटर में शत्रु स्पैनिंग विधि
मैं DoDonPachi , Ikaruga , आदि के लिए एक टॉप-डाउन शूटर पर काम कर रहा हूं । दुनिया के माध्यम से कैमरा आंदोलन को स्वचालित रूप से नियंत्रित किया जाता है, जो कैमरे के दृश्य क्षेत्र के अंदर स्थानांतरित करने में सक्षम खिलाड़ी के साथ होता है। रास्ते में, दुश्मनों …

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मैं अपने स्टील्थ गेम के लिए दिलचस्प यांत्रिकी द्वारा संचालित पहेलियाँ कैसे बनाऊं?
मैं वर्तमान में टिनी हीस्ट द्वारा प्रेरित एक बारी-बारी से पहेली स्टील्थ गेम (एक छात्र समूह परियोजना के रूप में) पर काम कर रहा हूं । बुनियादी मैकेनिक यह है कि हर बार खिलाड़ी एक वर्ग को स्थानांतरित करता है / एक काम करता है, प्रत्येक एनपीसी भी चलता है। …

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क्या पिनबॉल प्लेफील्ड डिजाइन पर एक निश्चित संदर्भ है?
मैं फ्यूचर पिनबॉल के लिए डिज़ाइनिंग टेबल देख रहा हूँ, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैं कहाँ से शुरू करूँ क्योंकि मैं प्रति गेम गेम डिज़ाइन में बहुत कम पृष्ठभूमि में हूं। मैंने वर्षों में पिनबॉल टेबल के स्कोर खेले हैं, इसलिए मुझे उन शब्दों में "मज़ा" का एक …

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To वन हिट एंड डेड ’प्लेटफ़ॉर्मर को कैसा लगता है
मैं वर्तमान में एक रन 'एन गन प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूं, जिसमें खिलाड़ी हिट होने पर तुरंत मर जाता है। मैं उत्सुक हूं कि यह उचित कैसे महसूस किया जाए। मैं अक्सर चौकियों को पर्याप्त रूप से रखने के बारे में जानता हूं, जिससे खिलाड़ी लगभग तुरंत और दयालु हिटबॉक्स …

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एक मूल looping 2D मल्टीप्लेयर स्तर बनाना?
हाल ही में एक 2 डी साइड-स्क्रॉलिंग मल्टीप्लेयर गेम बनाने के बारे में एक चर्चा हुई, जिसमें एक लूपिंग स्तर का डिज़ाइन (स्टारबाउंड के बारे में सोचें और उनकी दुनिया कैसे लूपिंग है) हो सकती है। मैंने सोचा कि सबसे सरल तरीका ट्रिगर क्षेत्रों के साथ एक आयताकार नक्शा होगा …

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ऊँचाई, स्वर, बहुभुज (ज्यामिति) भूभाग
हाइटमैप, वेक्सल और बहुभुज (ज्यामिति) इलाकों के संबंध में: इन तीनों में मुख्य अंतर क्या हैं? क्या आप वोक्सल्स के साथ एक "चिकनी" इलाक़ा बना सकते हैं, मेरा मतलब है कि क्या आप उदाहरण के लिए वोक्सल्स के साथ एक चिकनी पर्वत प्राप्त कर सकते हैं, या वोक्स क्यूब्स तक …

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क्या पर्यावरण को 33% तक बढ़ाने के लिए अंगूठे का नियम है?
मैं गामासूत्र पर एक लेख पढ़ रहा था जिसे रेसिंग गेम ट्रैक डिज़ाइन के लिए एक तर्कसंगत दृष्टिकोण कहा जाता है , और मुझे निम्नलिखित मिला: तीसरे व्यक्ति के खेल के लिए एक सामान्य रूप से स्वीकृत नियम यह है कि पर्यावरण को लगभग 33 प्रतिशत के कारक से छोटा …

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अनुशंसित आरपीजी गेम जिसे गेम मोडिंग सीखने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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खिलाड़ियों की सगाई की गणना कैसे करें?
मेट्रिक्स का उपयोग यह जानने के लिए किया जा सकता है कि कुछ लोग खेल के बारे में क्या सोचते हैं और उन्हें यह कितना पसंद है? मैं ऐसे मापदंडों को प्राथमिकता दूंगा जिनमें खिलाड़ियों को खुद से रेट करने की जरूरत न हो। क्या एक ही सीट पर खेलने …

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कब्र चढ़ाई की तरह एक चढ़ाई प्रणाली प्रोग्रामिंग
मैं सोच रहा था कि क्या किसी को पता है या कैसे चढ़ने वाले प्रोग्राम को प्रोग्राम करने का ज्ञान था, जैसे कि मकबरे में छापा मारने वाला / अनचाहा। मैंने सोचा था कि खेल की दुनिया के सभी पर्वतीय स्थानों पर बस बाउंडिंग बॉक्स लगेंगे और फिर टकराव की …

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बड़े 2 डी साइडस्कॉलर स्तर इलाके खींचना
मैं एक अपेक्षाकृत अच्छा प्रोग्रामर हूं, लेकिन अब जब यह मेरे 2D गेम में थोड़े बुनियादी स्तरों को जोड़ने की बात आती है, तो मैं थोड़े अटक जाता हूं। मैं क्या करना चाहता हूं: मेरे खेल के लिए एक स्वीकार्य, बड़े (8000 * 1000 पिक्सल) "हरी पहाड़ियों" का परीक्षण स्तर। …

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2 डी स्तर डिजाइन / संपादन / बचत सवाल [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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मैं बेतरतीब ढंग से 2 डी टाइल-आधारित साइड-स्क्रोलर इलाके कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं बेतरतीब ढंग से निम्नलिखित टाइलसेट का उपयोग करके 2 डी साइडस्कॉलर गेम के लिए एक मानचित्र बनाना चाहता हूं: मैंने उदाहरण के लिए, बिटमास्किंग प्रक्रिया पर कुछ बेहतरीन लेख पाए हैं: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method के लिए आवेदन करने वाले-tilemaps / मुझे क्लॉज़ या स्विच स्टेटमेंट को बड़ा करने के …

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रेमन ओरिजिन्स खेल के स्तर का निर्माण?
क्या कोई जानता है कि वे अपने स्तर बनाने के लिए जिस तकनीक का इस्तेमाल करते थे (उदाहरण के तौर पर रेमन मूल का उपयोग करके)? मैं फर्श और दीवारों की सख्ती से बात कर रहा हूं। आधारित टाइल की तरह नहीं दिखता है। एक गैर-टाइल आधारित खेल के लिए …

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स्तरीय डिजाइन पर क्या अच्छी किताबें हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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