ऐसा लगता है कि यह पूछना है कि क्या प्रथम-व्यक्ति-शूटर डिजाइन का एक निश्चित "बाइबल" है। पिनबॉल सिर्फ एक शैली / प्रकार का आर्केड गेम है जो लोकप्रिय हो गया था और उसी में कॉपी किया गया था कि क्यों एफपीएस गेम वीडियो गेम में थे। डिजाइन। पिनबॉल खेलों की जटिलता की वजह से वीडियो गेम की तुलना में अधिक स्थिर होने की संभावना थी और नए यांत्रिक गेम तत्वों बनाम डिजिटल गेम तत्वों को विकसित करने की स्वाभाविक रूप से उच्च लागत। प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी प्राथमिकताएं होती हैं कि क्या निश्चित रूप से योग्य होगा।पिनबॉल मशीन डिजाइन के तत्व। कुछ बिना कम्प्यूटरीकृत घटकों के साथ शुरुआती मशीनों द्वारा शपथ लेंगे, अन्य लोग लगभग जब्ती-उत्प्रेरण के बारे में सोचने जा रहे हैं 1992 Addams परिवार /// मशीन पिनबॉल डिजाइन की परिणति थी, और मुझे यकीन है कि किसी ने किसी बिंदु पर कसम खाई थी पैडल को जोड़ना विधर्मी था और उन्हें बगेटेल के डिजाइन के साथ खिलवाड़ नहीं करना चाहिए।
डिजाइन का एकमात्र अन्य तत्व लाभ है। यह संभवतः किसी अन्य चीज़ की तुलना में पिनबॉल डिज़ाइन के लिए एक मजबूत प्रभाव है। यह आसान है और बहुत अधिक लागत प्रभावी विभिन्न मशीनों में एक ही यांत्रिक तत्वों का उपयोग करने के लिए विभिन्न विन्यास और विभिन्न विषयों / ग्राफिक्स के साथ। इसलिए एक बार जब वे किसी ऐसी चीज से टकराते हैं, तो काम करना कई बार खत्म हो जाता है। ये सामान्य तत्व "पिनबॉल" को परिभाषित करते हैं। स्कोरिंग के रूप में यह ज्यादातर सापेक्ष कौशल की तुलना करने का एक तरीका है और स्कोरिंग के विशेष यांत्रिकी आमतौर पर अप्रासंगिक है जब तक कि एक बेहतर खिलाड़ी स्कोर उच्च नहीं होता है। स्कोरिंग सिस्टम के आर्थिक प्रभाव भी हैं और साथ ही यहाँ चर्चा की गई है: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/
आपने बहुत सारी मशीनें खेली हैं, आप जानते हैं कि आपको क्या पसंद है, और आप जानते हैं कि आपको क्या मज़ा मिलता है, मुझे संदेह है कि आपको यह भी पता चल सकता है कि आपने क्या नहीं देखा है, लेकिन सोचिए कि आप मज़ेदार हो सकते हैं। आप जानते हैं कि आप "पिनबॉल" को कैसे परिभाषित करते हैं। गेम डिज़ाइन, चाहे वह क्लासिक आर्केड हो या आधुनिक कंप्यूटर गेम, मजेदार है और हमेशा स्वाद और राय का विषय है। बस अपने स्वयं के अनुभव का उपयोग करें और कुछ ऐसा बनाने की कोशिश करें जो आपको मज़ेदार लगे।