मैं DoDonPachi , Ikaruga , आदि के लिए एक टॉप-डाउन शूटर पर काम कर रहा हूं । दुनिया के माध्यम से कैमरा आंदोलन को स्वचालित रूप से नियंत्रित किया जाता है, जो कैमरे के दृश्य क्षेत्र के अंदर स्थानांतरित करने में सक्षम खिलाड़ी के साथ होता है।
रास्ते में, दुश्मनों को रास्ते में विशेष बिंदुओं पर स्पॉन करने के लिए स्क्रिप्ट किया जाता है। हालांकि यह सीधा लगता है, मैं इन बिंदुओं को परिभाषित करने के दो तरीके देख सकता हूं:
- कैमरा की स्थिति: कैमरा ट्रिगर के रूप में 'ट्रिगर' अंक से गुजरता है
- पथ के साथ समय: "30 सेकंड में, 2 दुश्मनों को पालें"
दोनों ही मामलों में, कैमरा-रिलेटिव पोजिशन को परिभाषित किया जाएगा और साथ ही दुश्मन के व्यवहार को भी।
जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, जिस तरह से आप इन बिंदुओं को परिभाषित करते हैं, वह सीधे 'स्तर के संपादक', या आपके पास क्या है, को प्रभावित करेगा।
क्या एक दृष्टिकोण का दूसरे पर कोई लाभ होगा?