कब्र चढ़ाई की तरह एक चढ़ाई प्रणाली प्रोग्रामिंग


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मैं सोच रहा था कि क्या किसी को पता है या कैसे चढ़ने वाले प्रोग्राम को प्रोग्राम करने का ज्ञान था, जैसे कि मकबरे में छापा मारने वाला / अनचाहा।

मैंने सोचा था कि खेल की दुनिया के सभी पर्वतीय स्थानों पर बस बाउंडिंग बॉक्स लगेंगे और फिर टकराव की जाँच होगी। यदि खिलाड़ी बॉक्स के अंदर था, तो वे किनारे से "लटके" होंगे। किसी के पास कोई बेहतर विचार / सुधार है?

मेरे पास पहले से ही डायरेक्टएक्स 9 का उपयोग करके मेरा रेंडरिंग सेट है और बाद में एनीमेशन के बारे में चिंता करने वाला था।


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youtube.com/watch?v=GFu44oeLYPI&feature=relmfu - कुछ वास्तव में अच्छी जानकारी।
डेवलेरटेडकविअर


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@ बंबजैक प्रश्न एक ही है, लेकिन संदर्भ पूरी तरह से अलग है। दिलचस्प बात यह है कि मैंने उस सवाल को पहले नहीं देखा था, लेकिन सबसे अच्छा जवाब मेरे द्वारा पोस्ट की गई लिंक है।
deceleratedcaviar

और अगर किसी को भी पता था कि भविष्य के संदर्भ के लिए एक कठोर मानवीय मॉडल कहां मिल सकता है, तो हम अपने आईके कोड को हमेशा के लिए परीक्षण कर सकते हैं।
रैन जूल

3dbuzz.com/vbforum/… मुझे एकता में तृतीय व्यक्ति वर्ण प्रणाली बनाने के लिए ट्यूटोरियल वीडियो का एक सेट मिला है। मैंने इसे अभी तक नहीं देखा है, लेकिन मुझे यकीन है कि इसे अन्य भाषाओं के साथ काम करने के लिए परिवर्तित किया जा सकता है क्योंकि चढ़ाई का सिद्धांत समान होगा।
मुलतेवेदिल

जवाबों:


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एआई सिस्टम पर वाल्व की 2009 की प्रस्तुति लेफ्ट 4 हेड के पीछे चढ़ाई के लिए इस्तेमाल की जाने वाली प्रणाली पर काफी विस्तार से जाती है, जिसमें लीड डिटेक्शन, बाधा ऊंचाई, एनीमेशन चयन आदि शामिल हैं।

यह ज्यादातर एनपीसी एनीमेशन के उद्देश्य से है, लेकिन अधिकांश वास्तविक चढ़ाई कोड बहुत समान होना चाहिए।

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