मैं वर्तमान में एक रन 'एन गन प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूं, जिसमें खिलाड़ी हिट होने पर तुरंत मर जाता है। मैं उत्सुक हूं कि यह उचित कैसे महसूस किया जाए। मैं अक्सर चौकियों को पर्याप्त रूप से रखने के बारे में जानता हूं, जिससे खिलाड़ी लगभग तुरंत और दयालु हिटबॉक्स से फिर से प्रयास कर सके। लेकिन मैं यह जानने के लिए उत्सुक हूं कि मुझे स्तर के डिजाइन के बारे में कैसे जाना चाहिए? रन 'एन गन मांस लड़के की तरह सैनिक-स्पीड वाल जंप प्लेटफॉर्म से बहुत अलग हैं।
आप देखिए, होलो नाइट जैसे खेल आपको आसान चुनौतियाँ देकर खेल में जल्दी हिट्स लेने से बचना सीखते हैं। यदि आप खोखले नाइट में कुछ अप्रत्याशित से टकराते हैं, तो आप हमेशा कुछ स्वास्थ्य पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, और यह अनुचित नहीं होगा। अगर मेरे खेल में ऐसा हुआ, तो यह अनुचित लगेगा।
जब से मैं प्रत्येक चरण के अंत में एक बॉस के साथ खेल जैसे एक मेगामन-एक्स को डिजाइन कर रहा हूं, मुझे खिलाड़ी को सिखाने के बारे में कैसे जाना है कि कैसे तेजी से चलती प्रोजेक्टाइल को चकमा दें कि आप केवल यह जान पाएंगे कि वे कैसे कार्य करते हैं ?
और हां, इससे पहले कि आप जिस भी क्रम में दूसरे को खेलना पसंद करते हैं, वहां पहले स्तर पर जा सकते हैं।