क्या कोई जानता है कि वे अपने स्तर बनाने के लिए जिस तकनीक का इस्तेमाल करते थे (उदाहरण के तौर पर रेमन मूल का उपयोग करके)? मैं फर्श और दीवारों की सख्ती से बात कर रहा हूं। आधारित टाइल की तरह नहीं दिखता है। एक गैर-टाइल आधारित खेल के लिए आवश्यक वर्कफ़्लो क्या है? मैं इस तरह (नीचे) कुछ लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैं इसे करने के दो तरीकों के बीच फंस गया हूं
पहला: बस कला संपत्ति है और उनमें से / सेट स्थिति प्राप्त है, जो टाइल आधारित के समान है, लेकिन वस्तुएं अधिक विस्तृत होंगी (x और y के लिए अलग-अलग पदों के साथ) -दोनों थकाऊ, मैं एक पाठ फ़ाइल में स्थानों को बचा सकता हूं और वहां से लोड करो।
दूसरा: मैंने एक लेख देखा है जो मुझे नहीं मिल रहा है, लेकिन खेल ने बहुत आधार स्तर (दीवारों, फर्श) को आकर्षित किया और फिर इसके शीर्ष पर थोड़ा सा कल्पना जोड़ा। तो नीचे दी गई तस्वीर में, वे सिर्फ हरे रंग की पट्टियों और दीवारों को आकर्षित करेंगे, फिर उन्हें पत्ती जैसी संपत्ति के साथ कवर करेंगे। - मैं वास्तव में इस विकल्प को लागू करना चाहूंगा, जैसा कि मैं उदाहरण के लिए, पहाड़ी के लिए एक सीधी रेखा खींच सकता हूं, फिर इसे कुछ संपत्तियों के साथ कवर कर सकता हूं, लेकिन टक्कर अभी भी सीधी रेखा होगी