मैं बेतरतीब ढंग से निम्नलिखित टाइलसेट का उपयोग करके 2 डी साइडस्कॉलर गेम के लिए एक मानचित्र बनाना चाहता हूं:
मैंने उदाहरण के लिए, बिटमास्किंग प्रक्रिया पर कुछ बेहतरीन लेख पाए हैं: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method के लिए आवेदन करने वाले-tilemaps /
मुझे क्लॉज़ या स्विच स्टेटमेंट को बड़ा करने के बजाय बिटमास्क / टिलमास्क का उपयोग करने का विचार पसंद है।
हालाँकि, मुझे पूरी प्रक्रिया को देखने में परेशानी हो रही है और इनमें से कोई भी लेख यादृच्छिक होने की बात नहीं करता है।
मेरी टाइलें कई अलग-अलग तरीकों से एक साथ फिट होती हैं, न कि केवल एक ही तरीके से, जैसे कि मैं जिन उदाहरणों से जुड़ा हुआ हूं, उनमें टाइल्स लगती हैं।
उदाहरण के लिए यहाँ कुछ उदाहरण हैं:
चूंकि मेरी टाइलें कई अलग-अलग तरीकों से एक साथ फिट होती हैं, मुझे नहीं लगता कि 8 बिट मास्क काम करेगा। इसलिए, मैं एक बड़े बिटमास्क का उपयोग करने के बारे में सोच रहा था। चार [8] या चार तरह कुछ 4 ।
अगर कोई कृपया कुछ छद्मकोड / उदाहरण दिखा सकता है कि सामान्य एल्गोरिथ्म कैसा होगा, तो मैं इसकी बहुत सराहना करूंगा।