स्तरीय डिजाइन पर क्या अच्छी किताबें हैं? [बन्द है]


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मैं थोड़ा स्तरीय डिजाइन सीखने की कोशिश कर रहा हूं। जिस खेल में मुझे सबसे ज्यादा दिलचस्पी है वह 2D पहेली खेल है जो iPad के लिए रोप को काटने के समान है। हालांकि, विभिन्न शैलियों के लिए सामान्य स्तर के डिजाइन पर साहित्य का बहुत स्वागत किया जाएगा।

एक इंटरनेट क्विक सर्च लाता है।

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

कोई भी उन या किसी अन्य संसाधन की सिफारिश कर सकता है? किताबें, रिकॉर्ड किए गए सम्मेलन, उदाहरण, ट्यूटोरियल, स्लाइड ।।

जवाबों:


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क्लिंटन फ्रीमैन ने जो सुझाव दिया, मैं उससे सहमत हूं। मैंने ऑवरेंस की किताब नहीं पढ़ी है, लेकिन मैं उनके कुछ वीडियो ट्यूटोरियल से गुजरा हूं और उनकी वेबसाइट अत्यधिक जानकारीपूर्ण है इसलिए मैं शर्त लगाता हूं कि उनकी पुस्तक उत्कृष्ट है।

गेम ऑफ़ द आर्ट डिज़ाइन: ए बुक ऑफ़ लेंस एक बेहतरीन किताब है और आपको गेम डिज़ाइन प्रक्रिया के माध्यम से ले जाती है, लेकिन विशेष रूप से मुझे याद किए जाने वाले स्तर के डिज़ाइन में बहुत अधिक बदलाव नहीं करता है। यह कवर करता है कि एक प्रकाशक को अपने विचारों को पिचाने के माध्यम से सभी तरह से एक गेम डिजाइन करना कैसे शुरू करें।

स्कॉट रोजर की पुस्तक लेवल अप मेरी राय में एक और शानदार पुस्तक है। इस पुस्तक में ए सेक्शन टू लेवल डिज़ाइन है। उस खंड में हाथ से तैयार स्तर के नक्शे जैसी चीजें शामिल हैं जिनका उपयोग वास्तविक स्तरों की अवधारणा के लिए किया गया था, जो एक स्तर को मजेदार / उबाऊ बनाता है, खिलाड़ी का ध्यान कैसे आकर्षित करता है, और विभिन्न प्रकार के स्तर लेआउट। पुस्तक में कई अन्य रोचक विषय भी हैं और इसे पढ़ना मनोरंजक था।

उम्मीद है की वो मदद करदे। सौभाग्य!


"मैं सहमत हूं कि पहले पोस्टर ने क्या सुझाव दिया था", उत्तर पोस्ट करने के क्रम में उत्तर नहीं रखे गए हैं। इसलिए आपको जवाब देने वाले उपयोगकर्ता नाम का उपयोग करके अन्य उत्तरों का उल्लेख करना चाहिए। अगर दस जवाब होते, सभी में अलग-अलग वोट होते, तो किसी के पास कोई सुराग नहीं होता, जो पहले पोस्ट करता था।
एडम हर्ट

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हालांकि मुझे लगता है कि आप इस विषय पर साहित्य की तलाश कर रहे हैं, इस बीच मैं एक चर्चा करने वाले समुदाय को खोजने की कोशिश करूँगा जो उस विशेष खेल के लिए निकटता से संरेखित करें जिसे आप डिजाइन करने की कोशिश कर रहे हैं। यदि कोई भी विशेष रूप से स्तर के डिजाइन के लिए मौजूद नहीं है, तो एक को ढूंढें जहां खेल के खिलाड़ी एकत्र होते हैं। किसी भी गेम, IMO के लिए स्तरीय डिज़ाइन सीखने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक, निम्नलिखित कार्य करना है:

  1. वास्तव में खेल के लिए स्तर बनाना शुरू करें
  2. खिलाड़ियों और अन्य डिजाइनरों से क्या सुधार किया जा सकता है, इसके बारे में महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया प्राप्त करें
  3. अपने स्तर पर सुधार के साथ प्रतिक्रिया का जवाब दें
  4. दोहराना

इस विषय पर पुस्तकों के संदर्भ में, एक घंटे की पुस्तक, हाव्स और Whys के स्तर डिजाइन को देखने में आपकी रुचि हो सकती है ।


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मैं जेसी स्कैल पुस्तक (ए बुक ऑफ लेंस) का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, हालांकि यह नोट किया गया है कि यह विशेष रूप से स्तरीय डिजाइन के लिए सबसे अच्छी पुस्तक नहीं है (इसमें उस मोर्चे पर कुछ चर्चा है, हालांकि, विशेष रूप से खिलाड़ी पथों को बिना मजबूर करने के लिए कैसे करें उन्हें मजबूर महसूस कर)।

आपको ध्यान देना चाहिए कि पहेली डिज़ाइन (कट द रोप और यकीनन एंग्री बर्ड-स्टाइल गेम्स जैसे खेलों के लिए) स्तर के डिजाइन की एक बहुत अलग चीज है; स्तर का डिज़ाइन अक्सर एक स्तर के भौतिक स्थान के साथ खुद को चिंतित करता है, और जबकि कट द रोप जैसे गेम में इसके कुछ तत्व हैं, यदि आप जो खोज रहे हैं वह पहेली है, तो यह वास्तव में एक अलग विषय है (और दुख की बात है, ऐसा नहीं है उस पर बहुत सारा साहित्य है!)।


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जेसी स्केल की पुस्तक अच्छी है, हालांकि यह मेरे लिए 'स्तरीय डिजाइन' पुस्तक के रूप में कड़ाई से काम नहीं करती है। वास्तव में जो मदद करता है वह प्रसिद्ध खेलों के स्तर के डिजाइन के टूटने को पढ़ने में मदद करता है; उदाहरण के लिए, सुपर मारियो के स्तर के डिजाइन के बारे में कुछ लेख पढ़ने की कोशिश करें । इसके अलावा, एक अच्छी बात जो मुझे हमेशा सेशेल की किताब से याद आती है और लगभग हर खेल जो मुझे कभी भी पसंद आया है वह है खिलाड़ी को प्रगति के लिए दृश्य / श्रवण पुरस्कार देना याद रखना जो खेल के लक्ष्य (स्कोर) को प्रभावित करने की आवश्यकता नहीं है। यह सिर्फ खेल का मज़ा बढ़ाने के लिए लगता है। :)

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