सबसे पहले, यह दृश्य प्रभाव के लिए किया जाता है, प्रदर्शन कारणों से नहीं।
भौतिकी के भारी गेम में प्रदर्शन से निपटने का मानक तरीका वस्तुओं की संख्या को मापना है, ऑब्जेक्ट जटिलता को स्केल करना है, और सिमुलेशन परिशुद्धता और प्रदर्शन के बीच स्केल करने के लिए इंजन सेटिंग्स के साथ बेला। यदि ऐसी समस्याएं हैं, जिन्हें आप कम से कम महत्वपूर्ण विशेषताएं मानते हैं।
याद है, हालांकि, उद्योग ने पिछले 15 वर्षों के लिए बहुत यथार्थवादी कार गेम बनाए हैं, आधुनिक कंप्यूटरों के साथ ऐसा नहीं है कि चीजों को चलाने के लिए उन्हें 3 पहियों पर वापस स्केल करना होगा।
समस्या:
यह सच है कि एक टक्कर अतिरिक्त काम का कारण बन सकती है, खेल की बारीकियों पर बहुत कुछ निर्भर करता है, एक अधिक विस्तृत भौतिकी इंजन में विभिन्न भागों के बीच बहुत सारे छोटे टकराव होंगे जो आवश्यक गणना में एक महत्वपूर्ण वृद्धि का कारण बन सकते हैं। । लेकिन यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि जब भौतिकी को बढ़ाया जाता है, तो अच्छी भौतिकी प्राप्त करने के लिए कोई समस्या नहीं है जो अभी भी कुछ टकरावों को संभाल सकती है।
यदि आप धीमी गति प्राप्त करने के लिए बस भौतिकी सिमुलेशन धीमी चलाते हैं तो लोड आनुपातिक रूप से कम हो जाएगा। हालांकि, किसी को यह ध्यान देना चाहिए कि धीमी गति और वास्तविक समय भौतिकी के लिए आवश्यकताएं अलग-अलग हैं, आप रेसिंग गति पर सामान होने पर कम सटीकता का जोखिम उठा सकते हैं। जब तक खिलाड़ी यह ध्यान नहीं देता कि भौतिकी इंजन गलत है, यह कोई बड़ी समस्या नहीं है, धीमी गति से स्लिप को पकड़ने में काफी आसानी होती है, इस प्रकार धीमी गति की एक उच्च परिशुद्धता की आवश्यकता होती है।
आवश्यकताओं के दोनों सेटों को पूरा करने के लिए एक ही भौतिकी का उपयोग करने का विकल्प चुन सकते हैं। इस समाधान के लिए कुछ अतिरिक्त प्रसंस्करण शक्ति की आवश्यकता होगी, लेकिन इसे लागू करना आसान है और आधुनिक कंप्यूटरों को पूरी तरह से व्यवहार्य दिया जा सकता है।
भौतिकी सेटिंग्स को बदलना अधिक जटिल है, लेकिन संभावित रूप से कुछ भव्य टकरावों में परिणाम हो सकता है, न केवल परिशुद्धता को बढ़ा सकता है, बेहतर विस्तृत लोगों के लिए कारों के भौतिकी मॉडल को स्विच करना भी संभव है जो अधिक यथार्थवादी फैशन में टूटते हैं। यह मोड सामान्य मोड के रूप में भौतिकी के लिए सीपीयू समय की लगभग समान मात्रा का उपयोग करके समाप्त होना चाहिए, केवल इसलिए कि वे दोनों एक ही मिनस्पेक कॉन्फ़िगरेशन में चलाने के लिए स्केल किए गए हैं।
एक मध्यम तरीका एक चर चरण भौतिकी इंजन का उपयोग करना है, जो सामान्य रूप से सिमुलेशन को धीमा करते समय सटीकता को बढ़ाएंगे, इस प्रकार समस्या का कम से कम हिस्सा हल करेंगे। चर चरण भौतिकी का उपयोग न करने के अन्य कारण हैं, लेकिन उद्योग में चर चरण अभी भी बहुत आम है।