मेरे पास गेम पर विचार है और विंडोज फोन 7 के लिए XNA का उपयोग करके 2 डी गेम विकसित करने की योजना है।
मैंने आज से फ्री हैंड की शुरुआत की है, जो मुझे लगता है कि कुछ पात्रों की तरह दिखने वाली कुछ अवधारणा कला को आकर्षित करना चाहता हूं। अब समस्या उन अवधारणाओं को ले रही है और उन्हें डिजिटल रूप में डाल रही है।
पहली बात मुझे एहसास हुआ कि मैं वास्तव में खेल कला के विभिन्न हिस्सों को नहीं जानता। मुझे पता है कि स्प्राइट, बनावट और एनीमेशन हैं, लेकिन यह इसके बारे में है। मुझे लगता है कि बनावट 3 डी ऑब्जेक्ट पर स्प्राइट हैं, लेकिन निश्चित नहीं है कि क्या यह सही है? यहाँ मेरे पास खेल कला के बारे में कुछ सामान्य प्रश्न हैं:
- क्या आप 2 डी गेम में बनावट का उपयोग करते हैं?
- आप खेल कला के विभिन्न हिस्सों को कहां लागू करते हैं? उदाहरण के लिए जब आप स्प्राइट बनाम एनीमेशन का उपयोग करते हैं।
- स्प्राइट्स, बनावट एनीमेशन और अन्य कला के बीच क्या अंतर हैं?
- स्प्राइट, बनावट और एनीमेशन एक खेल के लिए केवल कला तत्व हैं?
- क्या सभी 2 डी कला को स्प्राइट माना जाता है? वर्ण, पृष्ठभूमि आदि।
- आप किस आकार को अपनी स्प्राइट शीट बनाते हैं और प्रत्येक अक्षर स्प्राइट शीट में?
- एक डिजिटल संभावना से कला आकर्षित करने के लिए शिक्षण पर कोई अच्छी किताबें या ट्यूटोरियल? मैं "जीआईएमपी बाइबिल" प्राप्त करने के बारे में सोच रहा था, हालांकि इस तरह की अधिकांश किताबें डिजिटल ड्राइंग की तुलना में अधिक फोटो संपादन सिखाती हैं।
मेरा उद्देश्य मेरी अवधारणा कला (पृष्ठभूमि और पात्रों) को लेना और जिम्प का उपयोग करके डिजिटल रूप में रखना और खेल कला के विभिन्न हिस्सों के बारे में सीखना है।
वैसे भी, किसी को भी धन्यवाद जो मदद कर सकता है।