graphics पर टैग किए गए जवाब

एक खेल के दृश्य भाग का जिक्र करते हुए एक बहुत ही सामान्य शब्द। यदि संभव हो तो अप्रासंगिक उपयोग से बचने और इसके बजाय विशिष्ट ग्राफिक्स प्रकार (2 डी, 3 डी), एपीआई, फ्रेमवर्क या एक पुस्तकालय का उपयोग करने के लिए टैग करें।

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आयु द्वितीय के परिप्रेक्ष्य के परिप्रेक्ष्य का नाम क्या है?
एक व्यक्ति की आयु का वर्णन 1 के "परिप्रेक्ष्य" में 2 डी स्प्राइट गेम के रूप में किया जाएगा: नीचे आयु द्वितीय साम्राज्य का स्क्रीनशॉट है। आप "परिप्रेक्ष्य" का वर्णन कैसे करेंगे? यह भी एक 2 डी प्रेत खेल है? "परिप्रेक्ष्य" सही शब्द भी नहीं हो सकता है। यदि ऐसा …

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क्रॉस प्लेटफॉर्म लो लेवल ग्राफिक एपीआई
सिस्टम एब्सट्रैक्शन बनाते समय प्लेटफ़ॉर्म के अलग-अलग एपीआई को एक सामान्य इंटरफ़ेस द्वारा सबसे निचले स्तर पर छिपाया जाना बेहतर होता है जो समझ में आता है। अलग-अलग आधुनिक (बिना किसी निश्चित फ़ंक्शन पाइपलाइन के) देशी ग्राफिक्स API को ध्यान में रखते हुए: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox …

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एक क्षेत्र के मध्य आधे प्रोग्रामेटिक रूप से ड्रा करें
मैं एक गोले के मध्य आधे को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मूल रूप से एक क्षेत्र बनाने के लिए, स्टैक नंबर और स्लाइस नंबर दिए गए हैं, और प्रगति के phiलिए दो चर (स्लाइस के लिए) और theta(ढेर के लिए) जिम्मेदार हैं। और प्रक्रिया को नीचे की टोपी, …

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कैसे परिवर्तित 2 डी स्प्राइट के लिए "रेट्रो" पिक्सेल शेडर बनाने के लिए जो पिक्सेल निष्ठा बनाए रखता है?
नीचे दी गई छवि एक पृष्ठभूमि के शीर्ष पर बिंदु नमूने के साथ प्रदान किए गए दो स्प्राइट्स दिखाती है: बाईं खोपड़ी में इसके ऊपर कोई घुमाव / स्केलिंग नहीं है, इसलिए प्रत्येक पिक्सेल पृष्ठभूमि के साथ पूरी तरह से मेल खाता है। दाहिनी खोपड़ी को घुमाया / स्केल किया …

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2 डी गेम के लिए डीएक्स 10/11 का उपयोग करने में कोई फायदा है?
मैं DX10 / 11 क्लास हार्डवेयर द्वारा शुरू किए गए फीचर सेट से पूरी तरह परिचित नहीं हूं। मैं अस्पष्ट ग्राफिक्स पाइप लाइन में जोड़े गए नए चरणों से परिचित हूं, जैसे कि ज्यामिति shader, गणना shader, और नए tessellation चरणों। मैं नहीं देखता कि इनमें से कोई भी 2 …
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अंतिम काल्पनिक 6, क्रोनो ट्रिगर या अलुंड्रा जैसे खेलों की परिप्रेक्ष्य शैली का नाम क्या है?
सुपर निन्टेंडो गेम्स की 'टॉप-डाउन' शैली के लिए वास्तविक शब्द क्या है जैसे कि अंतिम काल्पनिक 6, क्रोनो ट्रिगर, एट सीटेरा। मैं इसके समतुल्य कार्यकाल के लिए देख रहा हूँ: 'आइसोमेट्रिक' - (जैगर्ड एलायंस, फाइनल फंतासी रणनीति, नतीजा), 'पहला व्यक्ति' - (हाफ लाइफ, कयामत, क्वेक), 'बर्ड्स आई' - (ग्रैंड थेफ्ट …

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मोबाइल गेम्स के लिए ग्राफिक डिज़ाइनरों को कहां रखें?
मुझे अपने मोबाइल गेम के लिए 2 डी ग्राफिक्स की एक ला कार्ट बनाने की श्रृंखला के लिए किसी को प्रतिभाशाली खोजने की आवश्यकता है। मेरे ग्राफिक्स अभी पर्याप्त प्रभावशाली नहीं हैं, लेकिन खेल खेलना ठोस और मजेदार है। यह एक बहु-भाग प्रश्न की तरह है: मैं किसी को खोजने …

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गैर-ग्राफिक्स डिजाइनरों के लिए ग्राफिक्स [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …
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Pygame की फ़्रेम दर को तेज़ बनाएं
अपने खेल की रूपरेखा तैयार करके, मैं देखता हूं कि मेरे शौक के खेल के निष्पादन के समय का अधिकांश भाग ब्लिट और फ्लिप कॉल के बीच है। वर्तमान में, यह केवल लगभग 13fps पर चल रहा है। मेरा वीडियो कार्ड काफी सभ्य है, इसलिए मेरा अनुमान है कि pygame …

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क्या वास्तव में एक ठेठ C64 खेल में एक स्क्रीन बनाता है?
मैं मूल रूप से C64 खेल के विकास के मूल आधार का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं, और मैं कुछ बुनियादी, लेकिन महत्वपूर्ण चीजों पर कुछ सलाह का उपयोग कर सकता हूं: वास्तव में स्क्रीन पर वह सब क्या है, और इसे कैसे खींचना है? काताकिस / डेनारिस …

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ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग गेट के अंदर क्रोनो ट्रिगर से संक्रमण की नकल करते हुए
मैंने इस खेल को पहली बार खेलना शुरू किया और इसने वास्तव में मेरी रुचि को बढ़ा दिया आप ~ 12: 08 से शुरू होने वाली गति में संक्रमण देख सकते हैं वहाँ कुछ दिलचस्प गणित लग रहे हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि एक साथ दो अलग-अलग विचार हैं। …

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मैं चूल्हा पत्थर की तरह एनिमेटेड कार्ड ग्राफिक्स कैसे बना सकता हूं?
खेल चूल्हा में, उन पर एनिमेटेड छवियों के साथ कार्ड हैं। कुछ उदाहरण: http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp एनिमेशन कई प्रभावों से बना प्रतीत होता है: कण प्रणाली। लुप्त होती स्प्राइट इन और आउट / रोटेटिंग सरल स्क्रॉलिंग टेक्स्ट एक विरूपण प्रभाव, उदाहरण के केप और बालों में बहुत स्पष्ट 1। घूमता धुआं …
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मैं ग्राफिकल संसाधनों को अतुल्यकालिक रूप से कैसे लोड करूं?
चलो मंच-अज्ञेयवादी सोचते हैं: मैं कुछ ग्राफिकल संसाधनों को लोड करना चाहता हूं जबकि बाकी गेम चल रहा है। सिद्धांत रूप में, मैं वास्तविक फ़ाइलों को एक अलग थ्रेड पर लोड कर सकता हूं, या async I / O का उपयोग कर सकता हूं। लेकिन चित्रमय वस्तुओं के साथ, मुझे …

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स्प्राइट के साथ स्पंदन प्रदान करता है
मेरे खेल में वेग जोड़ने के बाद, मुझे लगता है कि मेरे बनावट चिकोटी काट रहे हैं। मुझे लगा कि यह सिर्फ मेरी आंखें हैं, जब तक कि मैंने आखिरकार इसे स्क्रीनशॉट में कैद नहीं किया: बाईं ओर एक है जो मेरे खेल में प्रस्तुत करता है; दायीं ओर वाला …

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